移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

雖已過去9天,但RNG在2018MSI上奪冠的一幕仍然久久不能忘懷,因為這是一份全國四十多所高校的同學所收到的最好的表白禮物。正如同一位玩家說的那樣,“喜歡英雄聯盟和LPL真是太好了,我從未後悔,因為他們總會給我帶來熱血與感動!”

移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

從最開始的星級爭霸,到魔獸爭霸,到後來的DOTA、DOTA2,再到後來的LOL,傳統的PC電競,可以說承載了一代又一代人的青春。

青春的生理定義是15週歲至20週歲的階段,被譽為人生中明媚的詩篇。而用更加通俗易懂的方式來說,在最容易熱血和被感動的年紀一直追隨著的最喜歡的作家、最喜歡的歌手、最喜歡的遊戲......這就是青春的全部。

移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

承載青春的,都是信仰。

儘管手遊對端遊的“打壓”勢頭無法被壓制,儘管移動電競被越來越多的人提及,但是哪怕有一天移動電競取代傳統PC電競的位置,可能也不會出現一款能夠如同電競端遊那樣可以承載一代人的青春的遊戲。

移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

因為在電競這個領域,此前讓手遊成功擊敗端遊的,恰恰成為了它的最大弱點。

根據此前發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》,去年移動遊戲用戶約4.6億,遠遠高於客戶端遊戲用戶的1.5億,就是因為更加簡化的手遊更加迎合人們碎片化的娛樂方式。

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而手遊為此付出的代價就是,簡化之後遊戲的競技性以及可觀賞性也相應地大大降低了。

在傳統的PC電競遊戲中,無論是多單位操作、300APM手速,還是插眼反眼對視野的爭奪,或者戰術的博弈......都需要大量的時間去練習獲得,相比之下,手遊基本都是不怎麼需要動腦子而且簡單易上手。

移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

從“得不到的才是最好的,越難得到的才會越加珍惜”這一心理來分析,移動電競的遊戲不需要玩家怎麼付出時間和精力,玩家自然也就不會對遊戲本身產生多少感情。

其次便是手遊的生命週期短這一特點,《2017年中國遊戲行業發展報告》指出,光是2017一年,就有大約16000款新品移動遊戲上線,也就是平均每天大概43款。所以手遊玩家基本都是同時玩著多款遊戲,如此一來,對遊戲自然就談不上有何忠誠度了。

移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

即便是細分到移動電競的MOBA類等遊戲,情況也相差無幾。從移動電競崛起開始,舉行過的大大小小電競賽事也不在少數,然而新老“面孔”的交替相當頻繁。從2014年WCA的《刀塔傳奇》、TGC的《雷霆戰機》,到2015年QGC的《全民超神》、《王者榮耀》,再到2016年QGC的《王者榮耀》、《CF手遊》,等等。

移動電競中有能像LOL一樣承載一代人青春的遊戲嗎?

相比之下,移動電競的遊戲就像“快速消費品”一樣。

不過,即便不太可能出現如同DOTA2或者LOL這種能夠成為一代人青春的信仰的遊戲,未來依然會是“移動電競”的天下,只是,總感覺會缺少點什麼......


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