静态全屏广告成为西方休闲游戏收入的主要来源

根据移动广告供应商 Appodeal 和市场情报公司 Newzoo 的数据,二月份到三月份静态全屏广告在美国和欧洲创造了休闲游戏最高收益。

静态全屏广告成为西方休闲游戏收入的主要来源

一份名为《休闲游戏商业变现的最佳方式》的报告针对西方国家游戏开发商和发行商的广告收益,在调查后显示静态广告在不同类型广告之中创造了总收益的 36%。

第二位的则是横幅广告,占了 25%,然后是全屏视频广告 21%。份额最小的是游戏类广告所产生的收益,占了 18%。

尽管就平均总收入来说,奖赏类广告所占的收益分量最轻,但该报告发现它们所创造的 eCPM(每千次展示可获得的广告收入)最高,在美国达到 11.67 美元(约合人民币 74.75 元),在欧洲是 9.37 美元(约合人民币 60.02 元),供应比率分别是 91% 和 92%。

静态插页广告在美国的 eCPM 是 3.42 美元(约合人民币 21.91 元),在欧洲是 1.87 美元(约合人民币 11.98 元)。而视频插页广告在美国的 eCPM 是 7.54 美元(约合人民币 48.30 元),在欧洲是 5.51 美元(约合人民币 35.30 元)。

值得留意的是,分散在各种广告类型中的平均总收益很可能受到展示给玩家的广告类型数和它们带给玩家之印象的影响。由于静态全屏广告给用户留下的印象更深,其收益份额便会大些。

保持休闲游戏劲头

报告中还提及还有一些别的内容,King 厂商的 Candy Crush 系列据说在三月份创造了休闲移动游戏产品的最高收益。

Candy Crush Saga 和 Soda Saga 在 iOS 和安卓的收入总榜上分别位列第一和第三。Playrix 的 Gardenscapes 在上述两个总榜位于第二名。


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