《荒野行动》三观不正,令人想起了日本电影《大逃杀》

现在,学校里的一帮孩子热衷于《荒野行动》。我起初不知道这是什么游戏,年轻的同事热心的给我演示了一次,开局没几分钟就在一个小屋子被人撂倒了。了解到游戏规则之后,顿觉此款手机游戏大有问题。

以往绝大部分的PC游戏、手机游戏,故事的背景里是有正邪之分、善恶之分的,最起码也要有个江湖情仇吧?而《荒野行动》把一群完全不相干的人投进一个圈子,迫使他们相互残杀,除了渲染最极端的个人主义,毫无什么道义、道理可言!

《荒野行动》三观不正,令人想起了日本电影《大逃杀》

这个游戏,令我想起了一部日本电影《大逃杀》。这部电影讲述了一个变态、荒诞的故事:一群中学生被圈禁在一个荒岛,最终只能有一个人活着出来,以此逼迫小青年们相互残杀。

《荒野行动》三观不正,令人想起了日本电影《大逃杀》

不得不服,也就是日本这样的人,才能想出这样的剧情设计。从这部电影衍生出了不少所谓“生存类”的游戏,《荒野行动》游戏规则设计,就和《大逃杀》如出一辙。

需要特别指出,《大逃杀》设计的生存规则虽然违背人类道德,但是其中大量的篇幅是描述人性与兽性的抗争——有些小青年的友情、爱情,在生死面前禁受住了考验;有些小青年即便暂时赢得了生存的机会,也因内心的煎熬而自杀;有些学霸为了解救全体同学,冒死破解监控系统~~~最后,逃出“死亡之岛”的是一对小情侣和一个讲义气的问题少年,最终活下来的只有那对小情侣,他们是唯一没有杀过人的人。

《荒野行动》三观不正,令人想起了日本电影《大逃杀》

所以,《大逃杀》虽然设置了一个极度自私的环境,但是却没有渲染极度的个人主义,最终的结果也是符合“邪不胜正”的道德诉求。

反观《荒野行动》,丝毫看不到对人性的思考和对道德的支撑,通篇都是在渲染“人不为己,天诛地灭”,通过规则设计以鼓励残杀无辜,并让玩家从这种残杀中找到快乐。此等游戏,说其“三观不正”已经是非常客气了。

当然,有人会说对一款游戏何必小题大做。此言差矣!三观不正的东西,对于人们的影响是潜移默化的,对于小青年来说更是如此。很难想象那些天天琢磨“爆”别人头的人,在现实生活中能传播什么正能量。


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