《頭號玩家》頭號致敬影片,曾惹惱史蒂芬·金:女主角是尖叫機器

近來《頭號玩家》風頭強勢,其中高度還原《閃靈》的片段大放異彩,也讓許多影迷回過頭來,重溫起這部斯坦利·庫布里克執導的經典恐怖片。

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破:惹毛史蒂芬·金

本片改編自斯蒂芬·金同名小說。“斯蒂芬·金”四個大字在電影界的地位不用多言,1976年以來,已有超過40部在北美上映的電影改編自他的小說。

而這部《閃靈》,可能是最受斯蒂芬·金本人diss的改編作品。

庫布里克認為原著小說寫得非常糟糕,所以只保留了原著中的核心概念,並僱傭另一名小說家黛安·約翰遜寫劇本,最後自己又重寫了一遍,同時在拍攝中不斷修改情節。因此,當電影最終呈現在影院裡,與斯蒂芬·金的小說,亦或是最初版本的電影劇本已經不是同一個故事了。

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改編後的劇本剔除了小說裡飽含人情味的部分,比如男主角傑克(傑克·尼科爾森 飾)的前後變化,比如將女主角溫蒂(謝麗·杜瓦爾 飾)變得始終木訥呆板,弱化了超自然力量部分,並砍掉了許多細節,以追求庫布里克期盼的純粹,這讓斯蒂芬·金無法忍受。在2006年秋季號《巴黎評論》刊登的斯蒂芬·金專訪中,他對電影的評價是:

“太冷酷。他完全沒有體現出劇中家人之間的情感因素。謝麗·杜瓦爾演的溫迪簡直是對女性的侮辱。她基本上就是個尖叫機器,絲毫看不出她參與家庭的交流互動的痕跡……我討厭庫布里克導演的作品。”

而電影版《閃靈》,由於其精煉的故事,突出的人物,點到即止的恐怖,成為了一部具有劃時代意義的作品。

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變:不屑 jump scare

上個世紀80年代,人們對恐怖片的認識還停留在殭屍,湖怪,骷髏……似乎只有將人類皮開肉綻、血沫橫飛的樣子呈現在銀幕上,才能帶來真實的恐懼感。

而庫布里克不這樣想,他想當一個顛覆者。與庫布里克有緊密合作的編劇黛安·約翰遜這樣描述他對《閃靈》的要求:

“它一定要看起來合理,不用廉價技巧,情節沒有漏洞,動機沒有缺失……它一定要非常的嚇人。”

《閃靈》從頭至尾都沒有追求jump scare(突然被嚇到在座位上跳起來)式的刺激,所以我們看到的恐怖畫面,比如大量血液湧出從電梯湧出,甚至是以慢鏡頭的方式展現的。

不同於傳統恐怖片,不痛不癢給些提示,然後整部片子都在找鬼,《閃靈》開篇就揭示了傑克的危險性,並鋪墊以前任看守的血腥事故,連最核心的“閃靈”概念部分也像維基詞條一樣,解釋得一清二楚。因此,它幾乎從一開始就把不可避免的戲劇衝突放在時間軸的某一處,至於幾分幾秒,持續多久,觀眾無從知曉,更無法反抗。

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情緒調動方面,前段鋪墊帶來不安,高潮處帶來緊張,其主觀感受都與傳統恐怖片的單純“嚇人”有所區別。所以觀影過程中,你可能需要不斷調整呼吸以適應不斷在心頭累積的壓迫感。

立:創新視聽技巧

許多人看《閃靈》,從一開始就被震得別過頭去。那綿長的航拍鏡頭和詭異的配樂似乎在誘導著人們,進入這個超自然的世界。

《閃靈》的“恐怖”,故事本身提供了一些,但視聽技巧顯然貢獻更大。

它不追求那暗無天日的陰森,故事基本發生在光線充足,配色鮮豔的酒店內,外景也是碧綠的樹籬,皚皚的白雪。但電影強調鏡頭的運動,在強調心理變化的部分使用急推鏡頭和快速剪輯,在突出氛圍的部分使用固定視角長鏡頭,同時藉助鏡像、航拍等技巧,實現了恐怖氣氛的順利渲染。

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值得一提的是,本片的攝影蓋瑞特·布朗是斯坦尼康(攝影機穩定器)的發明者。斯坦尼康可以幫助攝影者獲取更穩定的運動畫面,庫布里克對這樣新奇玩意十分著迷,因此電影中超過70%的場景都是由它輔助完成拍攝。

同時,《閃靈》的配樂獨樹一幟,整段樂章中摻雜著不知發聲體為何的迷之音效,傳遞出危險的信號。且配樂似乎並不習慣於隨劇情推進,它可能在什麼都沒有發生的時候響起,又在發生重要情節的時候隱去,一切盡在這張音軌圖表的掌控之中。

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視聽技巧的完美融合,造就了影片中諸多經典場面,比如下面這段影迷們津津樂道的騎車戲:

傑克和溫蒂的孩子丹尼(丹尼·勞埃德 飾)騎著兒童三輪車在酒店內穿梭,蓋瑞特·布朗坐著一輛架著斯坦尼康的輪椅上,保持低機位跟拍。明亮的燈光,暖色調的配色,寬闊的廣角,勻速的前進運動,車輪滾過發出的隆隆聲響……這些元素似乎沒有一項與恐怖沾邊,但組合在一起就會讓人心生畏懼。

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今天,作為庫布里克好友的斯皮爾伯格再次將《閃靈》搬上銀幕,使其成為138個彩蛋中最亮的。回首那年,正是在拍攝本片期間,兩人第一次見面……

《閃靈》上映快40年來,人們孜孜不倦地研究它,學習它,致敬它,正是因為看到其在敘事體系、心理機制、視聽技巧等方面的價值,如果你有興趣,不妨“從指縫中看完”它吧。


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