我们为什么喜欢被虐?——从烧脑手游《脑裂》说起

最近,有这么一款游戏在APPstore上拿到了4.9的高分,打开游戏一看,却是类似“是男人就下100层”、“12+7=?”这样的超简玩法,乍一看简直是侮辱智商的难度。但是,游戏底下的评论清一色的:我受不了了,玩不下去了,等等让我再玩一关。

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这游戏有毒.jpg

回忆一下,这种突然实际上这款游戏的难度不在关卡本身,而是玩法设计。游戏要求玩家两只手分别操作不同的关卡,在同一时间进行游戏。我们知道人类很难做到“一手画圆一手画方”,但这款游戏则是在强制玩家“一手达芬奇一手毕加索”……是真的,大脑分裂。

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左右互搏,两手打架

难度变态,玩法”无聊“,看上去这款游戏怎么着都不该受欢迎,但实际上中毒的人非常多。玩家常常是一关又一关,一次又一次地失败,然后再挑战。

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看似简单实则要命

实际上,这不是第一次有超高难度游戏爆火了。从《flappy bird》到《黑暗之魂》系列,无论游戏规模,这种看似违反“给人带来快乐”常理的游戏一直很受欢迎。难道玩这些游戏的玩家都是抖M受虐狂吗?实则不然。

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想愉快地玩游戏?不存在的

玩一般的游戏时,我们在付出努力后总会得到游戏的奖励,比如角色变强或是牛逼的装备。这样会使我们抱着“获得奖励”这一目的进行游戏,成功了是意料之中,失败了就只能重来。这个过程很可能会非常无聊,因为我们所做的都在意料之中,而且只有看到角色变强,才会觉得自己变强了。

而“虐心”游戏就不一样了,它会直接在游戏过程中让我们有种“我正在变强”的感觉。

我们为什么喜欢被虐?——从烧脑手游《脑裂》说起

那一天,我们又回想起了,被一只鸟支配的恐惧

操作简单,重来方便,我们可以一次次尝试游戏,积累经验,这个过程花费成本非常低,成绩却越来越好。“失败不是因为关卡太难,而是因为自己操作失误,所以再来一次我就能得到更好的成绩。”这种自己在变强的感觉让我们陷入心流怪圈,总感觉下一次就能避免这种失误,于是一次又一次地失败,然后爬起来再尝试。

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不服!再来

这种“变强”直接作用在玩家身上,与一般的游戏相比跨越了“角色”这一步,给玩家带来的感受更直接,也更强烈。另外,不同于需要大量思考和规划的策略型游戏,一般“受虐狂”游戏需要我们专注在手头的这一刻,就像解数学题一样,当玩家全神贯注地做好了一件事时,获得的成就感会非常大。

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假装自己很牛逼,可以左右手不同步

回到《脑裂》,有的玩家为了过关会选择双人游戏,但这样一来游戏的乐趣会大打折扣,远不如一个人通过挑战获得的成就感大。另外,从生理上来说,人的左右脑不同步是可以训练提高的,比如弹钢琴就是常用方法之一。这款游戏玩多了,说不定左右脑协调能力就会比一般人好呢。

归根到底,不论游戏本身难不难,我们玩游戏就是为了开心,为了感到愉快。风雨之后见到的彩虹一定会比晴天要鲜艳明亮得多。


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