「記錄LPL五週年」配音導演洪海天:“在英雄聯盟音樂節上的那一刻,突然很想哭”

採訪:丹尼二狗圖:一村、PentaQ、網絡

LPL的五年,也是許多人的五年。

在這五年裡,他們工作,他們生活。LPL成為將他們連在一起的支點,他們連在一起,共同抵擋時間長河裡的波浪。

他們的努力集合起來,推著LPL走到了今天,而LPL的故事四散開來,又分裂成他們記憶之中的點點滴滴。

我們採訪他們,拾起這些寶貴的碎片,拼出LPL的五年。

大多數人並不知道洪海天是誰,但這些人或多或少都聽過她的聲音。

她是《貧民窟的百萬富翁》裡賈馬勒的女友拉媞卡;她是《哈利波特》裡與主角哈利產生愛情的秋·張;她是《範海辛》裡的吸血鬼獵人安娜。

還有《舒克與貝塔》、《秦時明月》、《櫻桃小丸子》。

還有數不清的國產連續劇、日劇、美劇、泰劇。

配音不是口技,不是模仿,不是變聲;配音演員也絕非簡單的技術活,它的價值在於理解、表達、重塑——配音,也是藝術創作。

是誰在把小魚人臺詞裡一句上海方言說的如此幽默俏皮?是誰讓瑞雯的聲音聽起來既迷茫,又堅定?又是誰,讓“萬物皆繫於一箭之上”變成了所有英雄聯盟玩家一聽便知的名句?除了洪海天之外,還有許許多多的配音演員,他們用自身的技術和對角色的理解,讓《英雄聯盟》文化漂洋過海,我們由衷地感謝他們。

今年是LPL的第五年,《英雄聯盟》的第七年,作為《英雄聯盟》配音總導演,洪海天的配音職業生涯要更長一些。在這些年裡,電子遊戲為中國配音行業提供了新的方向,洪海天則很幸運地抓住了機會,成為了《英雄聯盟》和LPL的一份子,和我們一同陪伴其至今。

在洪海天和其他兩位上海藝術聲音產業精英所共同發起、創辦的“勝利之音”工作室裡,牆上掛著一幅字——“悅耳銘心”,這是她與她工作室的座右銘。有人曾經告訴她,所謂配音,就是要“悅於耳,銘於心”。

PentaQ:最初接觸《英雄聯盟》的配音工作和現在相比,有什麼不同?

洪海天:初次接觸《英雄聯盟》配音工作是在六年前,由於當時國服和美服並不同步,國服的英雄上線會推遲一段時間,所以當時的工作節奏是攢滿了3-4個英雄,集體配音一波。

從那個時候開始,《英雄聯盟》的配音工作便一直持續到現在。現在《英雄聯盟》的更新更快,也更穩定,所以我們每個月的工作量大概在“一個英雄和一個皮膚”左右。

還有一點是,由於現在國服和美服的英雄上線時間非常接近,所以現在對漢化和配音工作的要求會更高,需要在更短時間內,高效高質量的完成工作。

PentaQ:在中國,遊戲類配音的需求是什麼時候開始大量產生並且爆發的呢?

洪海天:對我來說,我第一次接觸到遊戲類配音是騰訊非常早期的網遊《尋仙》,2010年之前。之後大概有一到兩年時間沒有接觸過遊戲類的配音。之後在和騰訊取得穩定的合作之後,我們接手了許多遊戲項目,包括英雄聯盟、DNF,以及一些古風類的遊戲。

到了2013、2014年,遊戲類配音開始呈現爆發的趨勢,主機遊戲、PC端遊戲的配音工作開始出現,到了2015年,又出現了手遊的配音工作,比如《王者榮耀》,比如《QQ飛車》。

PentaQ:有一個我們普通人能夠看到的現象是,大家現在都不怎麼喜歡看中文配音的電影了。在影視劇配音逐漸開始節流之後,遊戲配音給配音領域帶來了什麼?

洪海天:它是配音領域內一個非常新生的門類。我們配音的目的是什麼呢?最早的譯製片時代,配音的目的是文化交流,讓觀眾們能夠看懂國外引進的電影。到了電視劇時代,由於拍攝環境等種種原因,可能沒有辦法收到同期聲,或者是演員們的音色需要進一步的潤色,於是配音演員對他們做進一步的潤色。

而到了遊戲,其實遊戲配音和動漫非常近似,它完完全全需要演員用聲音來塑造角色,讓它鮮活起來。不僅僅是塑造,有時也是重塑——比如提莫這個英雄,這個英雄本身的身份是個間諜,在外服的配音中也體現了他傷感和矛盾的一面,而到了中國,在配音裡賦予了這個英雄更多活潑可愛以及萌的成分,讓中國玩家能有更高的接受度。

“勝利之音”工作室的Logo

PentaQ:兩年前成立的“勝利之音”工作室,對你來說是一個怎樣的節點?

洪海天:在“勝利之音”工作室之前,我的身份是獨立導演,而“勝利之音”成立之後,我多出了“老師”的身份。

在過去,“配音演員”的圈子非常封閉,同時培養一個人才也需要相當長的時間。過去需要配音演員的地方是“一個蘿蔔一個坑”的形式,可能十年前招了一次人,之後的十年再也沒有招過。

我的經歷這樣的。剛進棚,第一年的時間就做一件事——在成熟的演員後面看他們配音,等著做群雜,一天下來,只有一句話,“衝啊”或者“大爺快進來”之類。

過了幾年,導演看你有點才華,會給你安排一些小角色的配音工作,比如一個在某一集裡出現了四次的丫鬟。

再過幾年,如果你仍然能夠挺過來的話,才會接觸到女三、女四的角色。然而很多人沒有在這個過程之中挺過來——也許是成長的慢,也許是被現實所打敗。過去的配音工作採取稿費制度,在頭兩年沒有稿費的情況下,沒有錢,沒辦法生活。就這樣,許多人才也就流失了。

所以我們需要有一個培養人才的途徑,我們需要把我們所掌握的經驗儘快地交給他們——讓他們不需要3-5年,可能1-2年的時間,一些有天賦的同學就能夠上手去配一些遊戲,動漫,不需要熬那麼長那麼長的時間。這就是“勝利之音”誕生的初衷,去培養更多的行業人才,避免出現“青黃不接”的情況。

PentaQ:今年是LPL的五週年,我們聊聊過去的五年。對於你來說,五年是一段很長的時間麼?當時和現在的生活狀態有何改變?

洪海天:現在想一想是一段很久的時間,但因為生活的充實,所以又覺得過的飛快。過去自己想到的只是自己個人的發展,現在想到的更多的是整體,包括自己的團隊,包括上海的配音行業,甚至是全國的配音行業。站的高了,想的東西自然會更多。

不過說到生活狀態,五年前和現在的生活狀態改變並不大——早進棚,晚出棚。唯一的不同是,現在週末要去給更多的新人們上課,同時和其他行業的溝通和交流也更多了。

“勝利之音”牆上掛著的成員照片

PentaQ:五年裡讓你印象最為深刻的一段時光是什麼?

洪海天:和騰訊的合作。在兩年沒有接觸到遊戲配音工作之後,突然有一天騰訊的一位員工找到我,希望能和我建立長期的合作,我問為什麼,對面說因為上一次的合作時特別用心,所以品質很好。

那個時候的我非常感動,因為我們在空白的兩年之間沒有任何聯繫,相互只留了一個電話。僅僅是因為認真這麼一件小事情,就可以讓別人記住我麼?雖然只是一件小事,但它所造成的的後續影響是很大的。

PentaQ:在《英雄聯盟》配音過程之中,對你來說印象最深的角色是哪一個?

洪海天:瑞雯。當時拿到了這個角色的原聲之後,我問我的愛人,像不像我的聲音?他說很像,於是我就毛遂自薦地創作了一下。

但原因不止如此。在創作瑞雯的時間段,正好是我職業生涯的迷茫期——我在糾結,到底是繼續堅定不移地做一個配音演員,還是開始向配音導演進行轉型,而瑞雯,正好也就是一個處於迷茫之中,在選擇自己的道路的角色。當時的我特別能夠理解和體會遊戲之中角色的感情,所以最終的結果非常成功——當然,在給瑞雯做配音的過程之中,我也沒有想象到日後大家會如此的喜愛這個英雄。

PentaQ:《英雄聯盟》的配音工作持續了許多年,在這些年中,說一個你自己從工作之中獲得成就感的時刻吧。

在彩排的時候,由於每個人並沒有太多的臺詞,所以已經非常熟練了,當時完全沒有緊張。

但到了正式上臺,我那句“世間萬物皆繫於一箭之上”出現的一瞬間,臺下的觀眾們直接就炸了,因為他們並不知道原來我們就是聲優,他們可能以為,穿的很正式地站在臺上的這幾個人是主持人?

在那一刻,突然就很想哭,眼淚瞬間就要飈出來了。這個遊戲真的很牛,竟然會有這麼狂熱的粉絲,並且粉絲們對於這個遊戲英雄臺詞這樣的細節能有這麼好的記憶度,這是非常非常了不起的事情。

英雄聯盟音樂節上的洪海天

PentaQ:這五年來,你所處的行業,給你帶來了怎樣的驚喜?

洪海天:在“勝利之音”成立之後,我開始給許多新人上課之後,收穫了太多驚喜和快樂。

以前在配音行業內我們並不太交流,畢竟大家還是有競爭關係的。現在有了新人的加入,從新學生身上吸收的能量,你發現,他們居然可以進步的那麼快。我有的時候問我愛人,我真的了不起麼?我不覺得我自己了不起,因為許多配音的新人,他們一樣有能力,有才華,甚至有激情,如果他們當年處在我的位置,可能進步的更快。

這就是行業在近幾年給我,或者說讓我覺得驚喜的地方——世界上有許多和你一樣,甚至比你更有才華的人,他們需要的僅僅只是一個機會,而你,卻成為為他們創造機會的那個人。

作為“勝利之音”工作室的學員,紫翼的成長速度很快,《英雄聯盟》新英雄卡莎的配音就是她

PentaQ:對未來的五年,你如何規劃?或者說,你希望未來的配音行業如何發展?

洪海天:如果你去看一些日漫,你會發現,裡面那種真摯的感情會讓你哭,那種憤怒的感情會讓你熱血沸騰,但是它同時又很唯美。這是日本配音行業的專業程度——在保持生活化和真實的同時,也有美的表達。

所以我希望在未來我們可以建立一套更加成熟的機制,像日本的聲優行業一樣,更加專業和細分,比如把製作公司和經紀公司分開?現在國內的一些配音機構同時在做這兩件事情,但其實分開會更加精細和專業。

至於媒介,你會看到過去是電影電視劇,接著是動漫,現在是遊戲,未來還可能是VR。

配音這份工作,只要人們還能聽,就永遠不會失去價值。


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