《王者榮耀》S11陣容搭配詳解,五排瘋狂上分

本篇文章主要向大家介紹如何分析、選擇陣容,以及一些基本的BP思路。由於陣容分析見仁見智,個人看法並非權威,歡迎大家理性討論

如題所示,標題內容如下

一.陣容的組成

1.陣容分析器

2.幾條黃金法則

二.陣容的分配

三.陣容的選擇

1.常見的組合

2.常見的剋制關係

3.常見的特殊體系

以下是正文

陣容的組成

無論挑選什麼英雄,一個陣容裡必不可少的因素有這些:輸出、控制、坦度、推進

+ 選陣容的幾個要點 ...

陣容分析器

本渣渣用python簡單寫了一個分析陣容的小程序。以自己對各英雄的理解,把一個陣容用以下能力表示出,可供於簡單的分析,並自動給出建議。該程序目前支持分析單方陣容或雙方陣容,雙方陣容分析默認第一隊為己方陣容。

− 一個陣容的組成部分 ...

一個陣容的組成部分

Nuke:瞬間造成大量傷害

小控:減速,單體點控,沉默

團控:大範圍控制

先手:主動出擊抓機會的能力

核心:團隊中需要大量經濟發育的點

推塔:推塔能力,尤其是推高地塔

回覆:生命回覆能力

耐久:坦度,前排吃技能以及單人開視野的能力

團隊增益:一些輔助的特殊功能

期前:4級前的對線強度

− 分析器具體實例演示 ...

分析器具體實例演示

比如分析這個陣容:

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利用該分析給出的陣容能力對比,可以清楚的瞭解到雙方陣容的優劣。

再比如分析一場KPL比賽的陣容,5月27日AG對WF,決勝局:

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比賽中後期AG的輸出爆發確實不太夠。

目前此分析器支持以下建議:

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幾條黃金建議

− 幾條黃金建議 ...

1.各方面能力都能有一點當然是好的

2.去選擇當前陣容所欠缺的

3.避免發育點過多的陣容

4.避免各條對線都是劣勢

5.保證有足夠的輔助英雄

陣容的分配

一般來說,大家默認的陣容搭配是:法師走中、射手下路、戰士上單、輔助遊走、刺客野區;或者是戰士雙邊、法師走中、輔助遊走、刺客野區。

其實,並不一定要過分拘泥於此。每個分路都有其特點,熟知各分路特點後,針對敵方對線英雄進行靈活換路有時能佔得一些優勢。

− 各條分路的特點 ...

中路:中路的兵線會最快相遇,中路英雄最好有著較強的清理兵線能力,在快速清完兵線後可以遊走支援

邊路分兩種情況:

暴君路:離暴君較近,暴君路英雄最好有著較強前期的作戰能力,以及到四的質變能力

面對射手的上單路:抗壓,有較強的清兵或守塔能力。

比如說,如果在一場對局中,紅方選了諸葛亮和虞姬,藍方對應的對線英雄為楊玉環和夏侯惇。如果讓諸葛亮中路對線楊玉環是一定吃虧的,兵難補不說,還會被消耗很多血量。那麼開局時便可以考慮換線,讓虞姬走中對線楊玉環,諸葛亮下路對線夏侯惇,這樣就可以消除劣勢情況。

在王者榮耀中,對線相比其他moba遊戲,已經大大式微。但仍具有積累小優勢滾起大雪球的可能,對線劣勢很可能是你們整局本盤的前兆。所以,不要小看對線,選取合適的英雄進行對線也是陣容選擇的關鍵之一。

− 單人對線打出優勢的方法 ...

單人對線打出優勢的方法

1.對線單殺對方

2.將敵方壓出經驗區,俗稱壓線,讓他吃的兵比你少

3.快速清線後支援,利用支援時間差打贏小團戰。

陣容的選擇

一般來說,王者榮耀的體系並不如某dead game這麼豐富多彩,更多的陣容選擇體現在combo的組合上。這裡為大家提供個人整理的一些英雄搭配。

常見的組合:

(多英雄頭像表示'或')

1.

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大團控組合,讓對手瞬間爆炸

2.

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大喬讓飄逸的公孫離如虎添翼,公孫離獨特的位移機制可以在傳送回家後瞬間回場,並帶有高額的移速加成。

3.

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為入場c位提供足夠的舞臺,塔下強殺。

4.

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定點控制,打靶專用。

5.

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強勢對線,快速強拆塔,破塔為全隊提供大量經驗。

6.

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鬼谷子減大量防禦,接瞬間高爆發帶走對方。

7.

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中單墨子配阿珂,誰用誰知道。

8.

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木蘭打野。

高額AD加成+免傷+續航,在敵人的野區無法無天。

9.

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高額減護甲,同時傷害一群人。

10.

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不吃藍打野配中路法核,保障法核刷錢足夠快。

11.

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無限續航。

常見的應對關係

1.

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被綁住後可以2技能傳走或者大招傳走。

2.

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用強反手剋制鬼谷子先手。

3.

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常見的體系:

− 常見的體系圖解 ...

1.

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只要保魯班不死,團戰就一定可以贏。

2.

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初級玩法:小明牽己方射手或打野

高級玩法:小明牽所有人。(在此不展開)

3.

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大喬,快速補給,打團優勢會很大。

4.

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雙炮臺+雙大控坦克。前排不講道理衝臉,後排超高爆發且有人護陣形,打團很厲害。

5.

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中路非法核。

以上的搭配僅供思路參考,具體是否好用還需見仁見智。特別是與配合較好的隊友一起玩,可以發揮出較大的作用。

一般來說,在普通的對局中,佔主導因素的還是玩家的操作水平。在用技術可以遠勝對手的情況下,基本不需要考慮陣容。

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