大佬們為什麼喜歡蹦蹦跳跳?因為這是技術細節

看很多大佬的PUBG視頻,很多人會覺得“這個大佬好厲害”,“蹦蹦跳跳的這麼浪?”這類的想法,似乎大佬們的有些操作就是為了秀或者浪,確實有些動作是在浪,也確實是浪死了不少大佬,但是有些動作就不是為了浪,而是很有必要的大部分人都沒有做到的技術細節。

大佬们为什么喜欢蹦蹦跳跳?因为这是技术细节

這些技術細節打造出了各種的素材,也讓很多人面對這些人的時候有一種“技術騎臉”的感覺,實際上具備了一定的硬性技術後做到了這些操作,很多時候別人甚至都陰不到人。今天就用一些比較典型的操作來舉例這些操作的作用。

大佬们为什么喜欢蹦蹦跳跳?因为这是技术细节

最先說的,就是最典型的蹦蹦跳跳。在移動的時候,索敵的時候甚至是對槍或者被打的時候,新手會趴下、一般人會找掩體,高手會找方向打人,而大佬在地上一蹦一跳。首先這些大佬很多玩的都是第一人稱,視線受到了限制,需要跳起來擴展視野搜索敵人;其次就是閃避動作的一種,分段越高越是容易遭到爆頭,亂跳最不容易被爆頭,這樣才會有反擊的機會。

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而且跳躍的時候,也可以就近找掩體,調整自己的位置以圖最好的射擊角度。同時這也是一個策略,用於暴露其他人的位置,算是一種被動索敵,因為看見有人在蹦然後就試圖打,一打就位置暴露,然後回過頭來就能還擊。

還有一個跳,是搜房子進攻樓層防止被陰的,就是轉角跳。尤其是攻樓的時候,進門為了防止轉角有人埋伏最好的選擇就是跳起來,旋轉著看轉角有沒有人。有人並且開火的情況下,因為跳起來了,根據一般情況下的槍口位置,頭幾槍很有可能會打在肢體上,傷害不高,但是從上朝下射擊的位置不是肢體就是頭。

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頭幾槍對方傷害不足,而自己都是高傷位置,這麼一來就獲得了後發制人的優勢,當然十分的考驗反應。同時因為轉角的人的視角原因,跳過去的時候會因為只看見腿導致反應遲鈍,就算是下意識開火也會對著架槍方向開火,會打空。不論是第一人稱還是第三人稱,這一招都有很好的效果,尤其是第一人稱下腰射控槍方便。

然後就是對槍走位,有時候除了槍法自信的人以外都需要連射對槍,然後用走位控槍就十分的重要。在最開始的那段時間,有個twitch主播以臥倒控槍著名,就算是攻樓也對臉懟槍,一邊懟一邊臥倒,臥倒後槍穩、臥倒的過程中對方會打空槍。

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但是在現在的玩家水平下這種操作只能被爆頭,現在的控槍走位都是針對近距離的槍口左右晃動,向下壓但是左右移動調整槍口的左右跳動,這和《彩虹六號》的身法有相似的地方。而且這種移動有一定的幾率擾亂對方的開槍,尤其是懟臉距離還開鏡的玩家,會因為移動轉不過鏡頭導致無法擊中目標。

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說到腰射,其實雖然說近戰腰射好控制,實際上控得下來的沒有幾個。因為藍洞給的第三人稱視角下,腰射時候的後座力會讓視角上揚,然後向下壓槍和上揚一起就會導致畫面的抖動。畫面抖動的同時,部分狀態下腰射會被身體擋住目標,導致難以判斷是否擊中和壓槍效果,而畫面抖動的時候人是靜止的,畫面的動作差導致了對眼前狀況的判斷失誤。

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實際上第一人稱視角下進行腰射的話效果會好很多,而且腰射要無腦一點,就管把子彈全部打出去就行。而且手槍的使用也是腰射更舒服,瞄具實在是不行。所以很多時候比如攻樓這種情況,就算是第三人稱都會有人換成第一人稱打進去,就是因為腰射效果的不同。

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同樣的作為技術細節,很多人對投擲物的理解依然不夠,依然停留在“閃瞎他懟臉”或者“放煙霧跑路”之類的情況。煙霧彈有個很重要的作用,就是釋放煙霧的時候聲音會嚴重的影響到聲音,可以蓋住腳步,所以會有攻樓的時候放煙霧彈的戰術,目的就是為了蓋住腳步聲。

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包括閃光彈,雖然沒有直接閃到不會瞎,但是這個東西嚴格意義上叫“震撼彈”,除了閃光還會影響到聽力,也就是說可以掩護自己的腳步聲。作為爆炸物的手雷卻反而有掩護的作用,現在版本的手雷爆炸後的煙霧和火焰一定程度上可以作掩護,一堆手雷扔到對面大概有個幾秒鐘的時間可以掩護到自己,移動到短距離內的更好的掩體也可以使用。反正共識就是決賽圈手雷決勝負,但是煙霧彈和閃光彈的腳步掩護依然很有作用,何況還能聲東擊西。

大佬们为什么喜欢蹦蹦跳跳?因为这是技术细节

所以大佬們的操作就可以看懂了,為什麼大佬到處蹦,為什麼跳躍擊殺的動作可以做出來,為什麼別人的腰射和我們的腰射這麼不一樣,為什麼扔個雷突然眼前就出現敵人了。也就是這些細節,造就了除了槍法外的技術上的硬性差距。


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