新世界大门打开!《头号玩家》票房超10亿,全民VR离我们有多远?

当VR照进现实,当虚拟融入生活,你是什么感受?

斯皮尔伯格的新电影——《头号玩家》

当72岁的斯帝玩起年轻人的新事物VR,依旧让人热血澎湃掌声四起,你或许就能感受到,追求年轻的心,果然永无止境,而未来,也早已近在眼前...

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《头号玩家》票房破10亿

《头号玩家》故事发生在2045年。

预告片展现了一幅末世景象:城市衰落,资源枯竭,人类只能寄居在汽车和集装箱搭建的“铁盒”里。

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现实的压抑,让人们只能寄情于虚拟游戏——“绿洲”。

戴上VR装置、感应皮肤,你就从视觉到触觉,接通新世界。

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其实《头号玩家》本身不是一部VR电影。但它讲清楚了,VR电影到底长啥样。

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而用一句话概括就是:主客体之间的界线消融,你将成为电影的一部分。

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而在一路好评之下,向来严苛的豆瓣也给出了8.9分的高评。

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全民VR离我们还有多远?

毫无疑问,《头号玩家》的火热,让曾红极一时却又陷入瓶颈期的VR产业再度引发了热议。而很多看完电影的“玩家”第一反应是,在2018年的今天,普通用户如何获得最接近《头号玩家》里2045年的那种游戏体验?

事实上,VR这一项在2016年就兴起的技术,在近几年的地位实属尴尬。

人们曾认为“互联网+”时代以后,VR时代也会很快来临。然而,就目前的状况来看,VR并未走进大众的日常生活,商业化之路也尚未完全走通。

目前全球VR消费类市场上,较为流行的产品是HTC VIVE、Oculus Rift以及索尼PS VR等,这类设备具有完整的VR视觉呈现硬件,以及不依赖智能手机的内容提供方式,业内人士普通认为,只有这类产品才能称为目前真正的VR头盔。

然而,就单单VR头盔这一产品,市面上可对应的场景与内容也屈指可数。即使是走在VR技术前沿的HTC与索尼,他们的VR头盔也必须连接昂贵的游戏主机。

HTC VIVE产品

不过,VR似乎在努力回暖之中。

在《头号玩家》火爆的之后,个人消费市场的热度不减,也让行业内其他领域的VR体验获得关注。

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商场中VR体验馆满满围观者

在大城市非市中心的普通商场中,搭建一个40平方的VR体验区,一般VR设备需要一次投入4套,总价最低30万元,而租金一般大约1万元起步。上述人员表示,如果商场选址和消费者定位准确,不到半年就能回本,但总地来说VR体验区能否盈利主要非常依赖于客流情况。

据工信部电子信息司发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》数据显示,2015年国内VR投资规模为21.8亿元,投资案例共60轮;2016年投资规模已达49.8亿元,投资案例178轮。预计到2020年,市场将进入相对成熟期,规模将超过918亿元。

根据《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年,VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%,仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。然而VR游戏用户数量并不大,约0.4亿,远低于移动游戏的用户数量。

由此看来,国内VR游戏市场还算乐观。过去一年中,我国游戏厂商对VR游戏依旧保持着一定的探索与布局。

例如完美世界,其在2017年半年报中表示,游戏是全球最先进技术如人工智能、VR等最佳应用的载体。完美世界投资开发的VR游戏《深海迷航》在今年年初成功进行全球发售。

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完美世界《深海迷航》

根据艾瑞咨询的数据,预计2021年VR消费级市场规模为278.9亿元。

CES的主办方美国消费技术协会(CTA)认为,VR类产品2018年将创纪录地增长25%以上。VR行业经历过发展的低谷后会更加趋近理性。市场咨询公司IDC表示,随着更多大公司入场,VR内容日益丰富,产品硬件快速更新换代,商业应用日益广泛,为该市场注入新的动力,VR行业将在2018年实现逆袭。

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