随着互联网的发展,动漫行业得以通过大的平台,快速的获得粉丝聚拢。但仍有很多动漫ip创业者,无法获得变现。有的是自身定位问题,有的是积累不足,还有的是专心动漫而忽略商业化进程。书官儿把自己知道的变现方式和案例,给此类创业者做个统计。
1、最常规的的变现方式——平台流量变现
动漫的主要形式是漫画和动画,这两类都有自己的主战平台。
例如,漫画的B站、网易漫画、动漫岛等,动画可以在各大视频网站进行宣推播放。
随着2017年自媒体平台的爆发,各大新闻媒体平台以及短视频平台,成为流量变现的主要方式。
2、一定会做的变现方式——动漫周边变现
不解释,99%的动漫ip都会做一些自己的周边,或销售,或赠与。
(1)手机壳、明信片这类的轻周边。总体来看,全球市场轻周边占20%。明信片由于功能退化,现在逐渐成为收藏品的一种,因此,增加独一编号和买家对应的功能,可以增持收藏价值。
(2)毛绒制品,占40%,主要是人物形象制品。
(3)另外20%是塑胶和金属类的饰品。所有塑胶和金属类周边,研发周期至少是6个月,更精细一些需要10-15个月时间。
(4)电子产品,占15%。主要集中在U盘、硬盘、音响、耳机等轻便产品。
(4)其他产品,占5%。主要围绕家居和小型家电为主,还有很多特色产品设计。
3、早期可以做的变现方式——广告植入变现
5、重度经营的变现方式——产品向研发变现
现在有不少动漫创业者,走上了自己研发特色产品的套路。通过研发符合自己产品特色的实体产品,扩大自己ip的影响力,同时获得不错的收入。例如:魔鬼猫的产品研发线路。
这种方式的坏处是,动漫公司在品牌包装、产品外观设计上有很大的弱点,且产品的制作需要投入大量资金。对于资金不足的中小微型创业者,这种方式风险较大。可以通过寻找合伙人,或者与品牌塑造公司、外观设计公司进行战略合作的形式进行尝试。
6、重度自媒体的变现方式——自媒体数据变现
与第一种流量变现方式相同,这种方式通过自媒体的流量进行变现。区别在于内容创造以什么为考核点。前者的内容导向,取决于创作者的意识和喜好。数据变现的这种方式,内容要按照播放量或展示量进行评测,即所有内容的产出,不一定以人物塑造为核心,而是以取悦读者、观众为核心,具体表现为播放量巨大。
还有那些好的变现模式,欢迎有想法的看官们留言!
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