A站10億賤賣 B站市值32億美金:二次元霸主十年輪迴

A站又一次越過死亡線,曾經的“小弟”B站卻早就一騎絕塵。

6月5日,短視頻網站快手確認完成對AcFun的整體收購。A站CEO劉炎焱表示,未來A站將繼續保持獨立運營,維持原有團隊不變,而快手也會在資金、資源、技術等給予支持。

2個半月前,B站登上納斯達克,以遊戲、廣告、直播和增值服務的商業模式支撐起了32億美金市值。

回看A站和B站的故事,或許會對創業者有所啟發。A站10年6次易主內鬥不斷,定位小眾,且沒有過早商業化嘗試。而B站依靠穩定的團隊,清晰的定位和及時的商業化嘗試完成了“小弟”到“大哥”的逆襲。

或許,管理、定位、商業化,這將是公司面臨的永恆問題。而A站和B站的故事同樣未完待續……

二次元霸主輪迴

11年前的6月,中國大陸誕生了第一家彈幕視頻網站——AcFun,取意於Anime Comic Fun;11年後的6月,AcFun被“老鐵”快手收購,交易價格預計在10.36億元左右。

10年前的6月,早期用戶bishi徐逸另立門戶創立彈幕視頻網站Mikufans,即B站的前身。此時的B站僅僅是個備胎——二次元粉絲們在A站宕機時的另外一個去處。

改變一旦發生,似乎再也回不到最初。手握9億元資本(真實情況或許遠不及9億)的A站形象逐漸模糊,被後來者B站登上了冠軍寶座。

2018年3月28日,這或許是國內二次元網站歷史性的一刻。當納斯達克的鐘聲想起,B站即將帶著Z世代的故事打動美國的投資者時,他的老對手A站卻依然徘徊在融資邊緣。阿里融資擱淺,今日頭條或接盤的消息,讓已經融資一年的A站再次陷入困境。

從AB齊名到被B站狠狠甩下,高喊“天下漫友是一家”的A站掉隊看上去有些可惜。但如果仔細對比,一切似乎也在情理之中。

10年6次易主VS穩定團隊

或許,8年前,AcFun創始人Xilin在acfun貼吧裡留下一段慷慨激昂的陳詞後,A站頻繁易主的命運就已被安排好。

2010年,A站迅速迎來第一次易主。Xilin將A站以400萬人民幣出售給現鬥魚CEO陳少傑。彼時,A站尚無清晰的盈利模式,只出不進。為求變,2013年4月,陳少傑孵化了ACFUN生放送直播,他想把A站整改成遊戲視頻網站。7個月後,ACFUN生放送直播正式更名為鬥魚TV。

2014年,自身無法造血的A站迎來資本注血——奧飛動漫投資A站。但走的不是奧飛動漫公司投資,而是奧飛動漫董事長、實際控制人蔡東青的個人投資。

資金換來的是前A站CEO陳少傑和A站站長賽門先後離職,奧飛空降高管。除了蔡東青,奧飛動漫高級副總裁、奧飛互娛CEO陳德榮也是A站當時公司主體“廣州愛稀飯網絡科技有限公司”的董事。

A站內耗之時,B站已然開始悄然蓄力。

據企名片信息顯示2013年、2014年間,B站先後完成A輪和B輪融資,其中A輪由IDG資本投資,B輪為IDG資本領投、啟明創投跟投,金額數千萬美元。

也是在2014年,B站也迎來了一位大齡高管。其天使投資人陳睿加入B站,成為B站合夥人及執行董事。這位曾經金山軟件最年輕的事業部總經理、以聯合創始人身份將獵豹移動運作上市的70後和90後徐逸的搭配組合一直持續到今日。

同樣是投資人參與公司運作,A站和B站的命運截然不同。

2015年6月,A站獲得優酷土豆的投資,命途多舛的A站迎來第三次易主——孫旻任CEO,總編劉炎焱,產品副總裁張俠。

同年,B站先後完成兩輪融資。2014年8月,B站獲得掌趣科技注入的1223萬元C輪融資;11月獲得由騰訊產業共贏基金等機構注入的過億元D輪融資,而這也是B站上市前的最後一筆融資。

A站的換帥之路卻還在繼續。2016年1月,A站獲得軟銀中國6000萬美元投資後,莫然取代孫旻擔任CEO。據新浪科技報道,莫然任職8個月期間,A站的DAU(每日活躍用戶)從20萬漲到400-600萬,且當時軟銀6000萬美元的融資也是莫然談來的,整個公司都在朝著積極的方向發展,團隊穩定在200人左右。

無法想象,如果這位頗為謙和的職業經理人繼續留守A站,或許A站尚有反敗為勝的可能,但一切皆是幻想。

頻繁的人事變動,讓A站的“猴子”們期望一次又一次破滅,A站的發展也進一步受阻。

二次元VS青少年文化

二次元彈幕文化起家,A站和B站的定位卻不盡相同。

A站堅持傳統二次元文化社區建設,內容高度集中在ACG圈愛好者的交流上。本來,這是一條出路,但反覆的內耗讓A站大傷元氣。

同時,當移動端成為用戶聯網的主要方式後,A站卻對用戶反覆吐槽的移動端體驗差坐視不理,用戶和高管之間似乎永遠存在隔閡。

除了視頻內容外,B站還涉及了直播、遊戲中心、海外遊等領域。B站的規劃已不再侷限於作為一個彈幕視頻網站,而是要囊括ACG領域的各種業務,甚至開始嘗試相關的線下週邊服務,打造一個ACG的生態系統。

定位的差異化直接導致用戶畫像的差別。A站的用戶性別佔比為88%/12%(男/女),B站的用戶性別佔比分別78%/22%(男/女),在用戶性別的差異化方面B站要優於A站。

較差的體驗,模糊的定位,讓A站活躍度迅速下降。根據此前36氪曝光的數據顯示,2017年11月,A站的實際 DAU 已降至160萬,其中 PC 端 90 萬、移動端 45 萬。但2017年 1 月份,A站的峰值為 1200萬,當時月平均DAU也有800萬。

3月28日,在之前的招股書中B站曾經提到,2017年第四季度B站的平均月活躍用戶數為7180萬,即便和A站去年峰值對比,也是其9倍。同時,B站的月活一直保持較大增長,較2016年同期的4940萬實現了45.3%的增長。

相較B站在商業化進程上越走越遠,A站商業化動作卻寥寥,仍停留在一個粉絲社區,這也使得A站一步步從先驅者變成了被B站碾壓的一方。

商業化嘗試VS不收用戶一分錢

陳睿的加入對B站的商業化起到一定的推動性作用,也幫助當初年僅23歲的大學生徐逸完成了逆襲。

2014年,B站開啟遊戲聯運和代理發行業務,成功推出《夢100》、《FGO》、《碧藍航線》多款業內知名遊戲,並幫助《陰陽師》、《崩壞3》等產品獲得成功,是當前國內最大的二次元遊戲發行平臺。

4年間,B站代理了國內首款乙女戀愛向手遊《夢王國與沉睡的100王子》,推出偶像戀愛音遊《ICHU偶像進行曲》,發佈戰艦擬人手遊《碧藍航線》。去年年底,其上線的新遊戲《戀與製作人》下載量一度超越王者榮耀,成為現象級爆款遊戲。

2016年B站推出用戶付費制度。數據顯示,2018年B站的付費用戶大幅增長,一季度平均月付費用戶數為250萬,較去年同期增長190%。2017年末其月付費用戶為106萬。

3月28日,B站上市。其招股書向揭露了商業模式,收入主要來源遊戲、廣告、直播和增值服務。2017年,這四方面的營收佔比依次為83%、7%、7%、3%。加速商業化的B站,似乎已是“大人”模樣。

此外,B站已經通過投資入股,“買下”了ACG領域半壁江山。2015年9月投資動畫製作公司sunflowers是B站首次戰略入股外部公司。此後兩年多的時間內,嗶哩嗶哩陸續投資了41家上下游企業,範圍覆蓋天使輪至中後期各個階段。

A站10億賤賣 B站市值32億美金:二次元霸主十年輪迴

B站投資版圖

對比之下,A站的商業化探索,來得要晚一些。

根據2016年11月披露的公告顯示,2015年A站營業收入為363萬元,淨虧損1.13億元;2016年前9個月A站營收約為71萬元,淨虧損達1.46億元。截止到2016年9月30日,A站的負債總額高達1.48億元,淨資產為-1.12億元。

或許是迫於巨大的財務壓力,2017年2月“寧願倒閉也不收用戶一分錢”的A站開啟了遊戲聯運業務。但不同於B站資源全配合,A站在運營宣發策略上略顯不足。比如,PC端、手機APP端和平板APP端三端的入口開發並不同步;各項資源調配也未實現協調統一,以至於平板APP端甚至根本沒有出現這款遊戲的宣推介紹。

遊戲聯運講究先發優勢,據悉2017年2月底,在A站遊戲中心只提供了14款遊戲下載,而B站則是47款。

而今,在經歷10年的風雨飄搖後,A站終於迎來一個較為穩定的買家。只是曾經願意為A站奉獻青春的“猴子”們怕已經遠去。再次復活的A站已經開始招聘新“猴子”入駐花果山。昨日,AcFun官方微博發出消息:念念不忘,必有迴響:A站招人啦!

/The End/


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