CJ2016完美世界張雲帆:泛娛樂化是近幾年遊戲行業的發展趨勢

7月27日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)在上海浦東嘉裡酒店舉辦。完美世界總裁張雲帆先生進行了題為《IP引力波縱貫新生態》主題演講。

CJ2016完美世界張雲帆:泛娛樂化是近幾年遊戲行業的發展趨勢

以下是演講全文:

尊敬的孫局長,尊敬的來賓,非常感謝能有機會在這個地方跟大家分享一些完美世界在過去,在整個泛娛樂IP上的嘗試。剛才我坐在下面看前面的各位前輩和優秀的企業家演講非常感慨,因為十年前來參加ChinaJoy,第一個規模遠遠不如今天這麼大,第二幾乎完全都是遊戲產業,但是今天我們發現到ChinaJoy來的有影視企業,有文學企業,有音樂,甚至於還有做樂園,而且我記得十年前參加ChinaJoy的時候,幾乎看不到國外企業的身影,但是我們今天發現可能在嘉裡中心包括會場,已經有了來自於各個國家的嘉賓,ChinaJoy已經變成了非常重要的國際性盛會,而且產生了整個泛娛樂產業的融合。但是ChinaJoy仍然作為一個遊戲人,覺得它還是遊戲的大會,所以我們很多時候仍然在思考,我們的遊戲這個行業在進行怎樣的變化或者變遷?

我覺得這幾年遊戲行業一個特別重要的趨勢,就是它正在一個泛娛樂化的發展,泛娛樂大家都覺得像剛才丁總講的,不要搞了一個名字,說投了多少錢,就開始講要做影視和文學了,這種確實是很多時候,不叫耍流氓,至少是一個噱頭,但是我們會發現到底是什麼東西,能夠把這些影視遊戲文學等等能夠融合在一起呢?我們發現其實就是一個IP,是那些生動的故事,是那些鮮明的形象,把我們的這些產業能夠融合在一起,就比如說我們在座的有做動漫的公司,把動漫的這些形象和故事,變成可以互動的其實不就是遊戲嗎?把遊戲裡面玩家包括遊戲公司製作的公司,把它寫成小說就是文學,所以我覺得是要圍繞一個非常鮮明的形象以及故事,最終形成了一套我們能夠理解,能夠去想象的整體IP,是它把整個泛娛樂的業務串聯起來。

第二個特點是電競化,大家這兩年老是聽到遊戲公司好像傳統的大型遊戲越來越少,大家紛紛在做電競的比賽,像英雄聯盟的比賽,它的獎金早就超過了傳統體育項目,我覺得一個很重要的原因就是有大量的全球化產品,讓全球化的比賽成為可能,電競由於可觀賞性,可比賽性,以及自己的參與性,實際上電競化會變得非常迅速。另外一個我覺得是直播平臺的崛起,現在只要是一個互聯網企業,只要是一個遊戲公司都在做直播,因為電競它有一個很大的特點,它的項目比賽非常得多,如果我們想依靠傳統的傳播形式是源源不足以傳播它的內容的,大量的直播平臺是解決了傳播問題。我覺得直播平臺在這個時代催生了我們遊戲的電競化。第三個是電競遊戲的公平化,我有一個朋友他以前跟我說,你們公司老做遊戲,我特別不希望小孩去玩你們的遊戲,我說為什麼呢?他說花時間也就算了,但是他老花錢,我說那是,小孩不能夠老花錢,最近看他在玩你們公司的DOTA2,我說這個你怎麼允許呢?他說這個不怎麼花錢,用戶喜歡更加公平的環境,電競正好滿足這個需求。第三個我覺得是精品化,剛才孫局長講的這一句話,我在下面特別得感同身受,而且有點汗顏,我每年去美國參加展會,跟同行交流,他們就會問你們這個遊戲看起來,我感覺到他的言下之意是說好像挺努力的,但是做的好像不夠好,他老以為是我們技術的原因,我就問他們,我說你們的產品花了多少錢開發?他們說花了三年到四年,花了兩三億美元,我很清楚中國的遊戲開發是什麼樣的情況,我們一般花幾千萬人民幣,花一年多,中國的遊戲公司太多的追求速度和效率,精品化的程度是不夠的,我們要在世界上成為第一流的公司和產品,一定要會做精品,這個行業發展到今天,到了一千億的規模,我們一定會變成精品化的行業。大家注意到第一個是IP的精品化,IP就是很重要的精品化要求,如果沒有好的故事、好的形象,你講什麼精品呢,難道幾個人隨便畫一個圖像就能夠講精品呢?我覺得不是。第二個是研發的精品化,我覺得研發現在國內的大公司投入更多的經費和更長的時間研發精品,我覺得是需要的。第三個是運營的精品化,現在我們注意到大家越來越重視對產品的定位,產品的調性,包括整個市場營銷也越來越乾淨,越來越像是把自己的產品保持很多年的IP形象,把它發展下去的思路,所以我覺得整個中國的遊戲行業正在精品化。

下面分享一下完美世界在這幾個趨勢上面的嘗試。第一個就是我們剛才說的全球化,完美世界實際上是中國最早做海外遊戲出口的,現在也仍然是中國海外遊戲出口的第一大公司,我們在美國、歐洲、南美,包括中亞等等,光是在美國的員工就超過五百,所以說我對於全球化的感受是比較多的,第一是蠻辛苦的,第二也還是感覺蠻自豪的,我們在全球化的過程裡面,主要有三條,第一條是叫做全球製作,因為我們其實一直講的是中國製造,但實際上來說,這個行業在發生變革,我們一定要學習全球的文化資源,所以我們變成全球製造。比如說我們的一個產品的無冬之夜,是在美國做的策劃和技術,但是在成都做的美術。實際上來說,我們用中國企業來調動全世界的資源,來開發好的產品,我覺得會是一個趨勢。第二個我覺得要全球發行,以前老覺得中國文化的東西只能在中國做,我覺得不盡然,比如說我們的遊戲完美世界在全球一百多個國家進行發行,我們發現中國也是世界的,像完美世界是基於山海經、中國古文化的背景,在美國他們就知道這是中國的神韻。第三個就是全球的合作伙伴,我們在全球有很多合作伙伴,我覺得只有跟全球的企業一起合作,才能夠對於推動整個中國的遊戲發展有所貢獻。


分享到:


相關文章: