《守望先鋒》PTR測試改動:認可玩家 尋求組隊等功能

《守望先鋒》PTR測試改動:認可玩家 尋求組隊等功能

一個新的《守望先鋒》更新正在開發中,現在可用於測試。若要分享您的反饋或報告問題,請在“PTR 反饋”或“PTR 錯誤報告”板塊發貼。

請注意,以下更新日誌僅包含當前可在 PTR 上測試的改動。儘管這些改動中的部分未來會登陸 PlayStation 4 和 Xbox One,但 PTR 只在 PC 上適用,因此只會反映針對該平臺的改動。

版本亮點

認可玩家

使用認可玩家功能來讚賞其他玩家的正能量吧!使用該功能來讚賞具有出色行為的玩家,如展示競技風範,團隊精神,或是指揮出色。認可那些領導你取得勝利的玩家,把隊伍的要求放在自己之上,或是展示出對勝利的謙卑或對失敗的從容。認可度現在可以在生涯概況,組隊界面和更多地方中查看,所以你一眼就能看出你擁有什麼樣的隊友。持續獲得高認可度的玩家可以週期性收到獎勵,而展示出負面行為或是被封禁的玩家認可度會降低。

尋求組隊

使用尋求組隊功能來以你自己的方式玩遊戲吧!你可以在進入遊戲前使用特定的指標來創造你夢想中的隊伍。加入一隊與你想法一致的玩家或是用自己的選項來創建和領導一隊你自己的隊伍,你可以選擇遊戲模式,角色等等。想要排快速比賽,人機比賽或是競技比賽的玩家可以設置其他人所使用的角色類型。這些設置將會在遊戲中生效(例:選擇輔助類角色的玩家將被限制只能使用這個類型的英雄)。

綜合更新

  • 突擊與防禦類所有英雄將被整合到新的大類中:輸出

開發者評論:因為突擊和防禦類英雄的界限越來越模糊,所以我們決定把這些英雄都歸類到一個新的“輸出”大類中去。我們相信這個詞更加符合我們在OWL以及社區的大部分情況下中使用的角色類型。

  • 現在能在較平常遠25%的地方聽到戰鬥了
  • 把Varok噴漆的名字改為了Saurfang
  • 在生涯中增加了布里吉塔被動生效時間佔比的數據
  • 在生涯中移除了一些秩序之光的數據
  • 在生涯中增加了黑百合開鏡暴擊率的數據
  • 玩家必須開啟戰網手機安全令才能進入五百強
  • 生涯概況現在默認不再公開(現在默認僅限好友查看)。在設置>社交>生涯設置中可以設置你的生涯概況的公開情況

自定比賽搜索和自定比賽

  • 秩序之光現在可以在1v1決鬥模式中使用(例:1v1限定決鬥和1v1神秘決鬥)

英雄更新

末日鐵拳

  • 毀天滅地
  • 移速加成由150%增加至200%
  • 最佳防守……
  • 普通技能所帶來的護盾值從30增加至35

開發者評論:毀天滅地的移速加成將為末日鐵拳提供何時何地使用這個技能的新選項。他的被動也被增強,讓他跳進敵人中時生存能力更強,

奧麗莎

  • 超充能器
  • 終極技能消耗減少15%

開發者評論:考慮到它帶來的影響,超充能器的使用還不夠多。這項改動能讓奧麗莎更具侵略性的使用他的大招,因為她能更容易的充能了。

秩序之光

新技能

  • 光子發射器
  • 不再鎖定目標
  • 距離增加到10米
  • 傷害梯度現在2秒增加一級,而不是原來的1秒
  • 傷害梯度現在從30/60/120增加至60/120/180
  • 現在擊中屏障時會增加彈藥而不是消耗彈藥
  • 次要武器
  • 不再穿過目標
  • 現在接觸時會爆炸
  • 增加了彈道速度
  • 增加了充能速度
  • 傷害改為60撞擊傷害/60爆炸傷害
  • 哨兵炮
  • 哨兵炮現在會像拋射物一樣放出而不是直接放置
  • 最大可持有數從6個降低為3個
  • 最大可放置數從6個降低為3個
  • 傷害增加
  • 減速效果增加
  • 傳送面板
  • 現在最遠可以在離秩序之光25米遠處放置
  • 入口現在會自動在秩序之光面前生成,而不是在隊伍出生點生成
  • 持續10秒
  • 生命值降低到300
  • 更多東西能穿過它了(例:狂鼠的炸彈輪胎)
  • 入口可被摧毀
  • 入口和出口中的任意一個被摧毀時,另外一個也會被同時摧毀
  • 新終極技能:光子屏障
  • 放置一個大到跨越橫穿整個地圖的屏障
  • 可以通過再按一次終極技能按鍵改變方向
  • 有5000生命值

開發者評論:這些改動的目的是把秩序之光移動到新的輸出行列中,讓她較之前更有靈活性和對遊戲更多的區域可用。現在秩序之光不再是一個輔助英雄了,她現在被期望可給予大量傷害,這些改動能讓她做到這一點。她現在對更多的隊伍陣容和地圖來說更強且更有趣了,她在進攻和防禦兩方面也都變得更強了。

地圖更新

地平線月球基地

  • A點
  • 離開栽培室時在右手邊增加了一個樓梯
  • 移除了通往右側低處房間的門
  • 移除了A點上方伸展臺的小牆
  • 在伸展臺區域增加了一些掩護牆
  • 移除了在樓梯旁進入溫斯頓房間的門
  • 這個門現在改為在訓練場一側的牆上
  • 把大血包移動到了房間後端
  • 移除了左上角電腦室的一些雜物
  • 栽培室
  • 移動了大血包和小血包的位置
  • 改動了右側的一些溶液培養植物掩體
  • B點
  • 防守方復活點的出口從正門改動到了遠離直接交火線的側面
  • 在防守方復活點的出口增加了小房間
  • 防守方復活點的出口附近增加了額外的掩體
  • 增加了通往右後方角落的一條路線和平臺
  • 把與進攻方平臺正對的平臺拉高到同一高度
  • 原防守方出生點大門現在是一個有小血包的凹室
  • 雙方都能進入目標點後方,不過現在在牆上有一道裂口能更好的進入
  • 在窗上俯瞰點內的區域現在有掩體了
  • 一個有掩體的大平臺現在出現在了伸展臺的左側
  • 進攻方的上方平臺面積減小
  • 進入這個平臺的門面積略微減小

開發者評論:我們對地平線月球基地做遊戲性上的提升這個想法已經有一段時間了。防守方復活點主出口的問題是它能讓防守方快速縮回去回血,而進攻方在射擊他們時無法造成傷害。既然我們已經完全重做了這一塊後方區域,我們決定根據玩家們的反饋做一些額外的改動。A點重做的想法不僅是略微幫助防守方,更是為坐在點裡不動想要儘可能拖更久時間的打法提供更多的選擇。上高地更加的容易,以及限制進攻方的途徑(或是允許防守方更容易看到進攻方的人),這能為反制敵方創造更多機會以及創造一個更好的遊戲體驗。

我們還對整個地圖的美術做了不少額外的改動讓你們去尋找。

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