豎屏廣告悄然入市,作為移動互聯的產物,它將是下一代的影像

伴隨智能手機和4G網絡的普及,手機已經佔用了用戶大部分的使用時長,尤其對於00後90後這批網絡原住民,生活幾乎被手機牢牢“框“住,這給與手機畫幅適配的豎屏視頻提供了必然的土壤。

豎屏廣告將手機畫框充分利用,不流失信息,並且節省了用戶將手機翻轉打橫的步驟,要知道,節省使用步驟,提高使用效率和便捷的服務才是用戶的選擇,我們設定科技進步的今天,每一個人都是懶人,那麼,任何一個翻轉或是跳轉都將流失他們。

豎屏廣告悄然入市,作為移動互聯的產物,它將是下一代的影像

短視頻龍頭企業快手對外宣稱的短視頻存量已超過40億,日均增長1500萬,而這些視頻大部分的組成都是豎屏,也就是快手形成了一個龐大的豎屏短視頻生態,因此在快手上投放豎屏廣告似乎也成為了必然,這也就不難理解凱迪拉克為何在朋友圈投放橫屏,卻在快手上投放了豎屏廣告。

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你不得不瞭解的豎屏玩法

Snapchat曾將自己的廣告模式概括成“3V”video、Vertical、View,(視頻化、豎屏化及可看性),快手合夥人曾光明對媒體說:快手的大數據系統對用戶的每一個行為進行判斷歸納,在當前的用戶行為、技術和市場下,“豎屏、57秒”可能是短視頻行業的工業標準。57秒對於用戶的碎片化時間已經足夠長,上文提到162萬播放的361度廣告僅22秒,信息密集,結構完整,畫面觀感舒適。也就是說,數據分析證明如果不是短小好看的豎屏形態,你很可能無法在最受用戶歡迎的平臺上投放受歡迎的廣告。

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豎屏廣告悄然入市,作為移動互聯的產物,它將是下一代的影像

當整個行業的內容形態在向視頻化、社交化轉型的時候,許多廣告主很難迅速轉變,其中也包括媒體和內容製作公司,如果打開Instagram會發現海外則更加滯後,於是出現了很多同質化的三等分豎屏。比如,朋友圈10秒影視劇宣發視頻。事實上這讓豎屏的功能大打折扣,為了充滿畫幅的目的而製作的視頻並不能稱之為豎屏廣告。

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豎屏畫幅是移動互聯下一代的影像

電影是橫的,漫畫書是豎的,人們看書的慣性視覺是從左上到右下,當運用到視頻畫面中習慣亦然,因此,漫畫裡的全幅畫面其實相當於視頻裡的運動鏡頭。

豎屏內容製作從編劇、分鏡到剪輯都值得探索,但毋庸置疑,作為移動互聯的產物,它將是下一代的影像。


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