第五人格:从园丁到祭司,求生者已不需要“秒切”,面对面拼胜负

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】相信从公测开始接触《第五人格》的玩家都知道一种求生者“秒换”套路,当初求生者阵营可供挑选的数量屈指可数,也就是这个“套路较少”的原因让园丁大放异彩,可以说输赢无所谓,互相戏耍才是唯一乐趣。发展至今从开局4园丁转变成了最后一秒“秒切”,而“秒切”的角色还有空军等。“秒切”的原因无外乎是不让屠夫有针对性的切换技能,从而达到“赢在起跑线上”的开局姿态。而面对近期祭司的上架,“秒切”似乎不再需要了,明目张胆的入场、救人让屠夫反感至极。

第五人格:从园丁到祭司,求生者已不需要“秒切”,面对面拼胜负

第五人格:从园丁到祭司,求生者已不需要“秒切”,面对面拼胜负

从园丁套路发展到最后一秒“秒切”园丁,双方玩家已经习以为常,大部分这样做法的求生者都以开黑为主,而游戏主播使用这一方法也最为多见。但是如果是单排还期望能以“眼神交流”达到目的,那这做法就有些捉衿见肘了,而案例也随处可见。单排中如果没有配合,那输是一定的,而园丁眼里确实也不能只有“椅子”。

第五人格:从园丁到祭司,求生者已不需要“秒切”,面对面拼胜负

求生者祭司上架了,这是一个根本不需要“秒切”的角色,组队天赋搭配主【冷静】辅【友善】天赋(单排相反,增加生存)可以在屠夫脚下救人,两医生两祭司“横着走”。如果说先前的《第五人格》园丁是最“皮”的角色,那么祭司将成为新宠,技能【门之匙】远没有【神佑】作用大,这是客观存在的。相信它可以“皮”到下一个屠夫“黄衣教主”与求生者“玛莲娜”上架。@游戏没有圈儿

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