不科學的iOS 12:蘋果如何讓它在iPhone上跑得更快?

隨著 WWDC 2018 的開幕,蘋果在主題演講期間宣佈了全新的 iOS 12,並引入了許多新功能和改進。

根據早些年的經驗,新系統往往會拖慢舊 iOS 的反應速度,從而導致一些人並不喜歡追新升級,或者怒斥蘋果這一“官方勸退”行為是為了逼大家買新機而提升銷售業績。萬萬沒想到的是,很多人在體驗了一把 iOS 12 的測試版本後,紛紛表示它“流暢得有點不像話”。

不科学的iOS 12:苹果如何让它在iPhone上跑得更快?

事實證明,蘋果確實在 iOS 12 的優化上下了很大的工夫,在提升性能和速度的同時、也減少了內存的消耗。這意味著當前已有的設備、特別是下一代 A-系列芯片驅動的新款iPhone和 iPad,都將帶來質的飛躍。

為了幫助普通用戶瞭解 iOS 在哪些方面做了改進,這裡特地來解釋下幾處重點,感興趣的朋友也可以查閱 WWDC 2018 期間介紹過的《What's New in Cocoa Touch》文檔。

簡而言之,蘋果對所有 app 進行了全面的審計,以確定其是否存在延遲、滾動和掉幀等問題,然後確保在現有代碼中發現並消除這些 bug 。

此外,一名Reddit用戶完美解釋了蘋果的演講內容,並剖析了 iOS 12 是如何(至少在理論上)帶來更快的 app 體驗的。

蘋果一直在研究各種方法,以確保當用戶瀏覽一款 app 時,iPhone 已經做好了提供一致性能的準備,而無需面對掉幀或滾動問題。

不科学的iOS 12:苹果如何让它在iPhone上跑得更快?

正如你可能已經猜到的那樣,這一切都與設備資源的使用方式有關,即 CPU、GPU、內存、甚至電池。

為避免滾屏方面的問題,CPU 會在顯示接下來的內容之前,預先執行加載。而在過去,CPU 需要同時執行這兩項任務,結果就是可能導致體驗緩慢。

Craig Federighi 在演講期間曾暗示,優化過後,CPU 現已能夠提升大幅在的響應速度,增加處理額外工作時的始終速率、然後儘可能快地返回閒置狀態,以確保電池續航不受影響。

iOS 12 還對自動佈局框架進行了重大優化,允許 iOS 在屏幕上自動排列 app 元素,而不用考慮設備的類型(比如 iPhone / iPad),節省開發人員的額外工作。

通過這種方式,iOS 12 巧妙地釋放了 CPU 和 GPU 的資源,讓它們在其它地方發揮更重要的作用。

此外 iOS 12 在執行任務的時候,還會讓 app 使用更少的內存。

Apple Insider 詳細介紹了這項改進,它被稱作Automatic Backing Stores。通過深度定義文件的使用(而不是裡面的內容),它可以減少內存使用。

比如蘋果在舞臺上展示了一對彩色和灰度的照片,但兩者都消耗了同樣多的內存。

這些底層方面的改進,顯然會讓 iOS 12 在基於 A12 平臺的新硬件上運行得更棒。

最令人欣慰的是,蘋果在 iOS 12 的首個測試版本中就帶來了這麼大的驚喜 —— 運行速度比 iOS 11.4 快很多、而且幾乎沒有穩定性問題。

在 Android 廠商拼命堆運存(RAM)容量的同時,蘋果仍然更看重優化的體驗:

當前市面上已經有不少 6GB、甚至 8GB RAM 的 Android 旗艦設備,但今年推出的 A12 iPhone 機型,入門款可能為 3GB RAM、高端款也才 4GB RAM 。


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