Cocos巡迴沙龍北京站:共同見證Cocos Creator的強大功能|遊戲茶館

6月2日,Cocos 2018巡迴沙龍已經來到北京,在這次的沙龍中,Cocos與廣大遊戲開發者,共同分享了遊戲製作的新技術,Cocos新版引擎功能的預告,並請來QQ輕遊戲與Facebook小遊戲平臺的負責人,對小遊戲的新市場提出了新的展望。

Cocos巡回沙龙北京站:共同见证Cocos Creator的强大功能|游戏茶馆

北京正值初夏高溫,當天36度的炎熱天氣,仍然抵擋不住廣大開發者的對於Cocos引擎的熱情,整個會場座無虛席。

而作為遊戲製作的根基,一款功能強大的遊戲引擎是必不可少的,Cocos即將推出新版本1.10,新版Cocos creator將帶來什麼新功能呢?未來的2.0版本與全新的3D引擎,又將會有什麼方向的拓展呢?沒到現場的開發者們,可以通過本篇文章一探究竟。

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會上,Cocos引擎的技術總監panda帶來了“Cocos Creator 2.0性能至上,創作為先”的演講。在演講前,Cocos Creator 2.0 preview版本也已經在Cocos論壇中發佈給社區測試。這次沙龍也是首次詳細披露Cocos Creator 2.0的更新重點和技術細節。

完美搭載JSB 2.0黑科技

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即將推出的Cocos creator 1.10版本將繼承1.7版本以來的黑科技JSB 2.0,這項技術作為原生平臺的高性能腳本語言綁定工具,能夠提升原生平臺性能、簡化綁定層維護、提供強大的 JS 調試能力。

panda談到,JSB 2.0隔離了引擎和具體的 JavaScript 運行時,這樣開發者就可以在不修改引擎的情況下,無縫切換具體的 JavaScript 運行時。

比如開發者可以在 ios 上使用 JavaScriptCore,JSC 不但性能更好,而且由於是 iOS 系統自帶的,因此開發者打包遊戲的時候就可以不用附帶這部分代碼,相比舊版本減小了好幾兆的包體。

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JSB 2.0 在 iOS 平臺純 JS 邏輯有 3 ~ 6 倍性能提升。Android 在 1.6 已經提前開啟 JIT,所以整體性能只是略有提升。但是 GC 引起的卡頓明顯減少,幀率更平穩。JSB 2.0 提供了原生平臺真機上的 JS 調試支持,功能非常簡便好用。

• 支持 iOS, Android, 桌面端及模擬器,原生全平臺覆蓋

• 瀏覽器開發者工具直接支持,無需插件

• 支持統計 JS 內存和 CPU 開銷,準確分析瓶頸

• 支持 Console 直接交互,調試更加給力

提供更多的跨平臺支持

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今年 3 月初Cocos Creator發佈 1.9.0 正式版,正式支持 QQ「玩一玩」,配套完整文檔和視頻教程,並於1.9.1版本支持 QQ「玩一玩」遠程資源加載。 在即將推出的1.9.2版本,將優化QQ「玩一玩」內存佔用。

在海外平臺方面,Cocos 是 Facebook 國內首家戰略合作伙伴,國內首發出海的 24 款遊戲,Cocos 製作的產品有 13 款,佔比 54%。1.90版本宣佈正式支持,並配套完整文檔和視頻教程,1.9.1版本支持定製 Facebook Instant Games 項目模板,1.9.2版本將升級 Facebook Instant Games SDK 到 6.2。

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Cocos Creator 1.10即將發佈 統一資源底層將實現

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在沙龍中得知,即將發佈的1.10大版本中,統一資源底層將實現,settings.js 體積會得到大幅度優化,甚至縮減到1.9版本體積三分之一左右的大小。同時1.10版本還將在節點鎖定,Widget組件等功能上做全面優化。

• 在層級管理器中增加節點鎖定功能

• 優化 Widget 組件性能,支持在窗口大小改變時才刷新佈局

• 支持在場景中關聯文本 和 JSON 資源

Cocos Creator 2.0 性能前瞻

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在未來的Cocos Creator 2.0版本中,強大便用的渲染功能、更加快速便捷的操作與性能將為開發者們帶來更優秀的使用體驗。

Cocos Creator 2.0基於 3D 渲染器,提供強⼤的⾼級渲染潛⼒,同時搭載便利的渲染擴展性,渲染中產生極低的 Memory footprint,並⽀持在貼圖上設置渲染模式。

在Cocos Creator 2.0的渲染框架下,用戶得以更輕鬆的定製渲染流程,可以自定義渲染組件、material,甚至自定義組件的數據組裝方式。可以說整個渲染流程完全可控,高度可定製。基於Cocos的3D渲染器,又給予了用戶強大的高級渲染能力,比如shader動態模板、完整material api、multiple pass、2D光照,都會逐步開放給用戶。

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在web性能的提升上,安卓可以達到提升2-3倍的速度,目前2.0版本路線規劃已經到2.2版本,十多種功能的優化與新功能的開放已經在策劃之中,各位開發者可以靜心等待了。

全新3D引擎將帶來什麼

在Cocos巡迴沙龍中得知,面向火熱的小遊戲市場,未來Cocos的3D引擎將重點目標,放在休閒和輕度3D H5遊戲解決方案中。而全新3D引擎帶來的優勢有以下幾點:

• ECS組件化開發, 快速原型

• 高性能的渲染引擎,支持多渲染後端(webGL, webGL2…)

Cocos Creator不斷的更新迭代,優化開發功能,提升開發者的操作體驗,也同樣為用戶帶來更多低門檻遊戲的體驗。《野蠻人大作戰》小遊戲版利用Cocos Creator 2.0 測試版優化,通過優化,H5最終包體僅 7 MB。,從項目早期的市面200元低端安卓機僅能跑 5 FPS,到同機型 25~30 FPS 的大幅提升。

Cocos這次巡迴沙龍,為全國遊戲開發者們帶來的不僅僅有Cocos Creator的版本升級與新功能,更有對於小遊戲市場與區塊鏈遊戲開發前景的展望,眾多小遊戲H5遊戲區塊鏈遊戲開發者在沙龍中共同討論,進行思維的碰撞,為中國遊戲行業的發展探索更多可能。

Cocos巡迴沙龍第四場是6月9號的成都場,在成都的遊戲開發者們可不要錯過這次技術與行業展望的盛會。■

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