魔兽世界:60年代的战士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

天堂在左,战士向右。以冲锋的名义,以战士的信仰,无所畏惧!


魔兽世界:60年代的战士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

1、60年代,战士是唯一的T,FQ和熊德的天赋完全是残废无法真正成为T,直到远征前夕天赋大修改后才开始出现,但是也几乎没有装备支持......

2、60年代,战士只有TAQ出品5件套是dps装,但因为各种原因入手困难,所以那个时候很多dps战士都是穿战场装和皮甲在输出!!!

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3、60年代,战士往往摸不到冰法,打火法(奥火)则被羊后被秒杀……那个时候战士什么都没有。不过依旧存在大量的高阶pvp战士,他们都是传奇。

4、60年代,战士有风剑还能用橙锤。但是,拿风剑就意味着卖身给公会,而且,做一把风剑可以让一个战士背上永远还不清的债。至于橙锤,那个轮不到战士拿……

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5、60年代,战士的修理费永远是最高的,不论是t还是dps。大多数战士都穷的跟狗似的!dps战士没有保命技能!而且,T一倒,做炮灰的就是其他的战士。

6、60年代,无论什么战士都必须带着盾牌和单手武器进riad。因为不知道什么时候就要用到他!那个时候一个团7~8个战士是很正常的。

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7、60年代,那个时候就有了战士有奶就是绞肉机/神”的说法!没有奶的战士往往是别人的荣誉。

8、60年代,战士的冲锋一直存在bug,导致pvp时冲锋往往无法起到应有效果,而且出现各种悲剧……但是冲锋一直是战士最喜欢的技能之一,很多人玩战士就是因为冲锋!

9、60年代,无论何种天赋,熟练的切换姿态使用技能,是一个战士的基本功,是菜鸟和老鸟的最大区别。

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10、60年代,鲁莽cd半小时,效果是在20秒内所有技能必定暴击(最早的时候似乎是所有伤害暴击),它通常是输出战士在最后20%斩杀阶段时使用,这个阶段战士的dps及其强大和可怕,也是最容易ot的阶段。pvp时面对鲁莽,几乎所有职业都要选择避其锋芒。

11、60年代,盾墙cd半小时,它是一个防战最终极的保命手段,很多时候盾墙如果过早的被逼出,往往就意味着一场战斗的失败,同样关键时刻的盾墙、破釜的同时使用则造就了一个又一个t的英雄事迹。在战场上盾墙则是很多人痛恨的技能……比如战歌扛旗……阿拉希守旗的时候.

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12、60年代,反击风暴cd半小时,它是战士在pvp时让近战对手望而生畏的利器!在战场上,更是破阵的法宝!无数的战士开起这个技能冲入敌阵打杀四方。

13、60年代,斩杀是战士的标志,无数的敌人在战士的斩杀面前倒地。反败为胜和最终的一击往往都来自于斩杀!!敌人血量20%以下时,战士的满怒斩杀就代表着胜利的希望。直到如今血量20%以下时我们依旧称其为“斩杀阶段”可见其影响——暴雪更是为很多别的职业也增加了类似斩杀的技能。

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14、60年代,武器战天赋剑专精是仅次于萨满风怒连击的bug技能,2连3连4连,奇迹一般的伤害让无数人被秒于剑下。不过很快就被暴雪砍了。。。几率大大的降低。

15、60年代,锤专精和那把猪头锤这对绝配是所有人的噩梦,极其恶心的存在,昏迷效果(早期还是更恶心的击倒)的触发,给予战士无限反败为胜的希望.....

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16、60年代,恐惧是所有人在面对boss和pvp时最头痛的技能,当时只有矮子牧师才有恐惧结界和SM不靠谱的战栗图腾。而我们战士从来不惧怕,因为战士有狂暴之怒,死亡之愿和鲁莽都可以免疫恐惧,那个时候BL的战士操作总是更好一些,因为他们总是需要靠自己来对付恐惧。而很多优秀的防战更是可以依靠自己来对抗奈法和黑龙mm,这是他们的骄傲。

17、60年代,防战们总是要入手一把奎尔塞拉,这是naxx前仅次于风剑的武器。于是就有了无数单刷厄运的LR和SS以及卖到天价的《屠龙技术纲要》,还有无数的战士拿着它站在黑龙mm面前淬火……

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18、60年代,盾牌是防战的标志,无数的防战为了盾牌纠结无比,mc的钻孔虫,bwl的狗盾,TAQ的神圣其拉壁垒,naxx的……此外还有ZUG和废墟的2个盾牌。这些盾牌往往是一个高端T和强力公会的标志。

19、60年代,战士的武器——AL曾在NGA掀起无数风雨,所谓AL一出,再无兄弟......

20、60年代,防战技能:盾牌格挡cd很短10秒效果是提供2次格挡(天赋+1次);复仇伤害很低只有巨大额外仇恨;盾牌猛击是防御终极天赋;只有破甲,没有毁灭打击(传说中用脸拉怪就是指只刷破甲的无脑T);英勇打击一直是占用普通攻击有额外仇恨;雷霆一击是自然伤害但是却又不是法术伤害(bug?)而且没有额外仇恨伤害更是很低只能对4个目标生效;破斧是天赋技能一直都有(20分钟30%血?)

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22、60年代,狂暴战技能:死亡之愿可以反恐,乱舞是30%(25%?),激怒很变态(40%)。旋风斩只有主手有伤害……

23、60年代,可以通过天赋或者武器链达到免疫缴械的效果……

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24、60年代,g团出现后,g团的t通常要求6件以上t2或者4件以上t3。无数的穷鬼战士依靠g团的收入来填补开荒时无穷无尽的修理费。t的补贴本身也就是为了弥补t的修理费才出现的。

25、60年代,破甲!战士的破甲一直是raid中最重要的,他不但是防战建立仇恨常用的技能!破甲所提供的大量降低护甲的debuff更是提高团队整体dps的关键之一。同时5层的破甲还被赋予了一个特别的作用——过去所有dps都应该知道的“3破后开始输出”“5破后全力输出”。你们都应该懂的!(60年代,物理dps的极限所必须的:5破甲+精灵之火+鲁莽诅咒)

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26、60年代,命中属性一直是存在的,只不过60级的时候没有多少提高命中的方法,命中也不像现在是命中等级,而是直接直接以百分比来显示。提高命中的装备是有的,只不过比较少。

27、60年代,最早的横扫是1分钟cd,持续30秒,无次数限制,横扫有bug,单次攻击能够对多个目标造成伤害的话,其跳出的伤害次数与目标个数相同。(70级天赋出现后横扫被砍,有了次数限制……bug也被修复)

28、60年代,战士的第一套套装是勇气套装,mc还没有开始开荒的时候,很多战士就以勇气套装(8件)为目标在奋斗,这个套装出产于STSM,通灵,黑石塔上下等副本。记住这套装备的名字——勇气,这是一个战士所必须拥有的品质——只要你有勇气,你就一定会是个合格的战士。

END


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