口碑爆表的《頭號玩家》,好看不僅在於「彩蛋」

3月30日中國內地和北美同步上映,上映3天,《頭號玩家》

便取得了3.8億的票房成績,而且這僅僅是一個開端。

斯皮爾伯格玩轉未來世界的VR技術,帶領觀眾進入到一場絢爛奪目的遊戲世界,同時也掌握了打開80、90代人群的鑰匙,成功打開了他們的心門。

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這部科幻動作商業電影上映之後,便打開了超強的票房走勢和話題熱度

拔得國內影片單日票房頭籌,強勢碾壓同為科幻動作鉅製的《環太平洋:雷霆再起》,成為網絡影視文娛內容探討的重點內容。

如今,各大評分網站上觀眾給予它的評分超過9分,已經被列為院線片裡不可多得的佳作。

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《頭號玩家》之所以被評為年度佳片,原因大致有以下三點。

一、找彩蛋的過程,遊戲迷尋回熱血時光的感動

今年斯皮爾伯格已經72歲,但是這部電影卻足夠新奇。他融合起未來世界的高科技技術與80年代的流行文化元素,電影、遊戲、音樂,匯聚成一個五彩斑斕的萬花筒。

很多人說,這部電影另觀眾進入到了斯皮爾伯格的內心世界,那些他曾經經歷的遊戲、玩樂的感動,這些內容不僅屬於他,也屬於同一年代的大多數人。

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影片內外,遊戲內的玩家和觀眾席上的觀眾同時尋找“彩蛋”,對於觀眾來說,這不僅是看一場電影的時間,也是尋找童年經歷的時間。

據不完全統計,網友尋找到的“彩蛋”超過一百四十個,包括遊戲我的世界、蝙蝠俠、侏羅紀公園、電影《閃靈》、《鬼娃回魂》、變身高達、哥斯拉等等。

配合商業電影裡遊戲的闖關設定,觀影過程里人們彷彿回到了中二、熱血的少年時光,一掃現實生活的壓力無奈。這也是人們爭相誇讚這部影片的重要原因。

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二、一部特色鮮明的科幻片

最近幾年,國內院線上映的進口片數量越來越多,眾多好萊塢商業大片也都想要來國內分一杯羹,但是商業片的劇情套路化、廣告植入愈加生硬已經成為其標誌化問題。

許多商業電影已經明顯地顯現出

高票房與低口碑倒掛的現象,觀眾憧憬玩轉科幻、特效吸睛的大片,卻未必滿足於這部電影所呈現出的故事。

《速度與激情8》、《變形金剛5》等電影就是鮮明的例子,這說明只靠特效製作、原班人馬加盟等因素已經不能滿足人們日益增長的審美需求。

這部《頭號玩家》以遊戲的形式作為記錄,本身不同於俗套的商業大片,但能拍出特別之處仍然是個不小的挑戰。

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特別之處在於,他在未來世界的概念裡,插入80、90年代的經典元素,使之帶有過去世界的情懷、又具有未來高科技的風格。這種方法被稱為“超前的敘述和倒敘手法”。

既令人炫目、又引發共情,整個過程相對流暢。雖然故事情節依然套路、並不完美,但是觀眾的注意力已經被更加炫目的部分所吸引。

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三、高科技背後引發人們深思

影片設置在2045年的現實世界,整個社會已經落魄貧瘠,人與人之間貧富分化相當明顯,所以人們只好沉迷於“無所不能”的遊戲尋求慰藉。

那是一片“綠洲”,也是人們找到存在感的方式,他們對於現實已經非常乏力。

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當男主人公沃茲的意識覺醒、遊戲發明者哈利迪的懊悔呈現、世界的混亂爭奪愈發深刻,現實和遊戲的分界也逐漸明晰。

再升級的VR技術、全身模擬的傳感器,也無法代替現實生活的真實感。

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就如現在高速發展的互聯網技術、人工智能、VR虛擬技術等,皆為對現實生存的一把

雙刃劍,人必然變得越來越孤獨。

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這是一個非常簡單的道理,也是斯皮爾伯格導演對於現代人們的“忠告”,合理利用時間,多留出時間陪陪家人,比虛擬的富足感更為可貴。

最後,這不僅是斯皮爾伯格對於人生遊戲元素的致敬,同時也是他對於自己的“致敬”。

當哈利迪說出“謝謝你玩我的遊戲”時,就像是導演說“謝謝你看我的電影”,而且他年輕時與男主是如此相似。

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