B站赴美IPO,二次元視頻網站鼻祖A站卻要涼了?

近日,據相關報道,國內視頻網站嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)於美國東部時間3月2日,向美國證券交易委員會(SEC)提交IPO申請,計劃融資4億美元。

這意味著,曾經屬於二次元小眾群體的視頻網站B站,就要赴美IPO了!

B站赴美IPO,二次元視頻網站鼻祖A站卻要涼了?

其實,B站赴美IPO,早在2017年就有了端倪。只是此時招股書的公開,才坐實了石錘。

公眾在為B站祝賀的同時,身為二次元視頻網站鼻祖的A站,卻在前段時間面臨服務器關閉甚至倒閉的傳聞,一首“涼涼”不禁為A站唱響。

AcFun彈幕視頻網(以下簡稱A站)成立於2007年6月,取意於AnimeComicFun,是中國最具影響力的彈幕視頻網站,也是全球最早上線的彈幕視頻網站之一。

從2007年創立至今,A站由一家單一的視頻網站發展成綜合性彈幕視頻網站,產生輸出了大量網絡流行文化,是中國二次元文化的發源地。2009年上半年, B站的創始人徐逸因不滿A站的使用體驗,便自己跑去創建了同為彈幕視頻網站的Mikufans(Bilibili的前身)。

然而當初誰又能料想,完全脫胎於A站的B站,會在不到10年內,完全趕超A站,走向上市道路。

那麼,A站與B站之間的距離,又是如何一步步拉大呢?

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A站從2007年創立至今,走過了十幾個年頭。

2010年初,A站創始人之一xilin以400萬的價格將A站出售給杭州邊鋒武漢分公司總經理陳少傑,開啟了A站最巔峰的時期。在此期間,A站孵化了鬥魚,但很快陳少傑帶領團隊將鬥魚從A站剝離出來單獨融資。2014年4月,A站被奧飛娛樂創始人蔡東青收購。

此後,A站便在一個又一個的“後媽”手中轉手。但頻繁的變動並沒有讓A站更好地走下去,“後媽”們不僅不作為,還存在嚴重內鬥,只為儘快變現賺錢,從而拋棄用戶,這讓A站的完敗變得合理。

與A站相比較,B站的管理團隊顯得穩定得多,創始人徐逸與董事長陳睿多年來默契配合,甚至為了B站更好地發展,徐逸將最高掌控權交給了陳睿,這也體現了其管理層制度上的成熟。於此看來,陪伴了二次元用戶10多年的A站則只是在不斷的人事變動以及內部鬥爭之中,成為了一個犧牲品。

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此外,A站完敗B站,還有一個原因便是A站則恰恰踩到了視頻網站的致命雷區——忽視用戶體驗。

就拿去年11月25號的兩站同期崩潰事件來說。在網站崩潰後,兩站都向用戶作出了網站異常的相關公告。但修復速度就不能同為一談了,A站在經過了將近50個小時後,才宣佈恢復正常訪問。相比之下,B站當晚公佈網站登陸系統故障,幾個小時後的次日凌晨便逐步恢復了正常使用。

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2017年1月-10月A站、B站月活規模

由上述圖標可以看出,2017年1月到10月月活規模走勢來看,B站從3000萬強勢走高已突破5000萬,A站卻從500萬月活躍粉絲量下降到200萬左右。誰強誰弱,一目瞭然。

簡而言之,便是A站的種種“不作為”讓其一步步走到接近“涼透”的地步。

禍不單行,今年3月,A站又一次崩潰了,在網友們以為A站已經“涼了”,A站卻又頑強地“起死回生”了。而B站赴美IPO,其公開的招股書中卻也顯示了走了八年的B站也遇上了自己的增長瓶頸。如此看來,A站與B站的未來之路似乎都註定要披荊斬棘。

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在B站公開的招股書中,業績數據也得到了完整的披露。

從2015到2017年,B站淨虧損分別為3.73億元、9.11億元、1.84億元。雖然2017年的虧損較2016年有所下降,但盈利始終是一個問題。

遊戲開發一直都是B站盈利的主要收入,招股書顯示,遊戲在2017年的收入為20.58億元,佔總營收的比例為83.4%。從2013年起,B站便嘗試聯運頁遊。

隨後幾年裡,《崩壞學園2》、《LOVE LIVE!學園偶像祭》、《梅露可物語》、《神之刃》《FGO》等手遊產品,不斷完善了B站的遊戲中心業務。但是招股書也提及,B站也明確表示,如不能推出新遊戲或升級現有遊戲,以增加遊戲玩家數量,公司業務和經營成果將受到重大不利影響。

此外,B站不加貼片廣告的傳統,僅對番劇採取“新番承包計劃”,和“付費先看”模式,使其廣告業務增長緩慢,同時不加貼片廣告這一做法引起了其他視頻網站的不滿,要求其一致。

但就在今年1月,B站推出了“bilibili創作激勵計劃”,即支持加入計劃的up主通過製作視頻獲得一定的收入,即創作激勵金。

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與B站相比,A站的未來之路顯得困難得多。

根據2016年中文在線發佈的公告中顯示,A站在2015年的營業收入為363萬元,但虧損達到1.13億元;2016年前9個月營收為71.37萬元,但淨虧損達到1.46億元。更被頻繁爆出拖欠工資的消息。如此看來,資金運轉確實是A站的大難題。

儘管A站目前可以用“半死不活”來形容,但是不得不提的是,A站的潛在市場也是很大的。作為國內一家主要的彈幕式視頻網站,但是從2007年建立至今,A站已經走過了十個年頭,其背後仍有不可小覷的用戶規模及流量。與B站一樣,A站也需要探索新的盈利模式,扭轉虧損的局面。

如此看來,A站“涼”不“涼”仍需靜待觀察。

總結

隨著互聯網的迅速發展,人們觀看視頻的習慣也隨著發生變化。

據極光大數據顯示,截至2017年7月最後一週,移動視頻app滲透率為71.4%,用戶規模約為6.42億人。在視頻網站的競爭中,A站、B站雖不及愛奇藝、騰訊等視頻網站巨頭,但也憑藉其鮮明的二次元屬性站足了腳跟。而所謂二次元,究竟是什麼,未來又會怎樣發展呢?

在一刻talks第74期的演講上,講者裴培提出,真正的二次元文化有三大判斷標準,即萌屬性、中二病以及亞文化,且從80後開始,二次元的文化覆蓋了所有的年齡段,並且將一代一代地覆蓋下去。但他也提到,如今的中國二次元文化仍不是主流文化,這一點從B站的市場滲透率與其他移動視頻APP的對比,便能看出來。

B站赴美IPO,二次元視頻網站鼻祖A站卻要涼了?

從上圖可以看出,2017年7月,B站的市場滲透率僅有7.15%,遠遠不及愛奇藝40.70%和騰訊40.45%。

隨著國內科技的發展,人生生活水平的提高,用戶需求也發生了改變,二次元文化產品也得以傳播和發展,二次元文化的滲透也得以便利。

但二次元文化如果想從小眾亞文化走向主流潮文化,仍然有較長的一段路程要走。


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