光子新作《我的王朝》,屌丝表示逆袭不了!

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也不知道光子的运营到底是怎么想的,别人家的运营是想着怎么吸引用户、怎么留住老用户,然后再考虑怎么让用户在游戏里充值。而光子的运营呢?只想着最后一点,不考虑用户只想着赶紧圈钱,这样的作为能否留住客户?难道《我的王朝》运营是敌方派遣过去的猴子吗?

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说真的,SLG本来就不是手游市场上的主流,毕竟SLG手游有两大毛病:一、节奏慢、缺少操作性,非常考验玩家的耐心;二、以公会和联盟为单位的各种霸服时有发生,普通玩家生存环境堪忧。这两大毛病

对于手游这种快餐类游戏来说,很难让玩家将大量的时间消耗进去,毕竟这类型游戏前期点一点收一收感觉很轻松,而到了后期就要各种去等待升级个建筑或许就要按天来计算,还要时时刻刻去防备着别人飞来飞去的攻打,说真的SLG玩起来不只累人也累心。

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相比今年上半年大热的《决战,平安京》和《神都夜行录》,光子工作室选择《我的王朝》这种SLG产品作为上半年突破口,只能问光子到底有没有认真做过市场的调查,有没有去想过什么游戏才能吸引住玩家,让玩家快快乐乐玩游戏,是不是觉得一款产品的发现主要看宣传力度,只要宣传到位了玩家自然就来了,完全不用考虑到玩家的流失,毕竟走一波还会在来一波的,玩家啥的不怕没有?还是觉得以光子工作室的名声完全不怕有冷门产品出现?

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作为一款SLG这种属于细水长流的游戏,光子一开始就做出这种卷钱的态度,不知道是不是最近业绩下降太厉害还是啥的,需要来一笔快钱来让季度报表里更好看一些呢;还是觉得研发都研发出来了,就算不行先把本赚回来再说。不管怎么样光子在《我的王朝》上的作为真的让人啼笑皆非。


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