当玩家第一次接触这款游戏时,一切都显得很平常。玩家控制一只功夫青蛙,挥舞着拳脚打击敌人。这种游戏在FC年代十分常见。
当玩家与第一关BOSS相见时,游戏的创意便开始悄悄显现,玩家需以BOSS视角来控制角色进行攻击!“咦?原来BOSS还能这样打的?”
到了第二关,游戏变成纵版卷轴,玩家需通过顶部的绳索不断下降直到洞底,从此关开始,采用双人游戏的玩家便会慢慢到感受到游戏制作组满满的诚(e)意(yi)。。。WHY?
“双人不是打的更快吗?”,“恩,是很快,不过要看打的是谁。” 游戏默认的友军伤害设置,在狭小空间让游戏难度陡增。
第三关,也是大多数人止步的地方,无数人的噩梦,赛车!也是从此关开始角色的血格设置已经变得意义不大了,因为后面基本。。。全是秒杀啊啊啊啊啊啊啊!两人过关更是变成了不可能完成的任务,一人死亡就要从头开始!且续关有次数限制!此关也能真正让你体会到什么是“飞一样的感觉”,特别是撞墙那一下,飞的老快老高了!
好不容易过了恶心的第三关,到了第四关又回归成正常的清版游戏,只是。。。“停下,快停下!擦,前面怎么还有刺的?”
第五关,冲浪关,和第三关相比还算比较轻松吧。
经过了轻松的第五关,新的噩梦开始了! 贪吃蛇!只是你控制的不是蛇,玩家需在快送运动的蛇上来回跳跃,同时规避版面上的尖刺。
“擦,又死了,刚才那个弯太急。”
“哎呀,快停下,我要下车!”
第七关,飞机关,中规中矩吧,玩家需不断移动飞机来躲避屏幕上下方的电流,不过要时刻控制好车速,老司机应该问题不大
第八关,本关需不断向上跳,躲避各种机关,最终抵达顶部出口。
第九关,水管,游戏中途水管会灌水,水中漫步,我却一点也不觉得浪漫!也是从此关开始,游戏又有了新的挑(e)战(xin)机制--追赶,玩家一面要躲避水面上“可爱的”小黄鸭,“萌萌的”小鲨鱼,电鳗什么的,一面要避免被背后追赶而来的铁圈压扁。
第十关,“蛙兔赛跑”,此关玩家需以最快的速度向下奔跑,赶在“兔子”之前将底部的炸弹踢走,笔者最终止步于此关,从此加入视频通关云玩家大军。。。
第十一关,此关除了BOSS,没有需要要打的怪,听起来是不是很轻松?大错特错!你需要手动控制独轮车向前跑,在每一个转角手动转向!任何一次耽误,都可能被身后急速追赶的圆球追上秒杀!同时本关的BGM也将紧张的氛围烘托到了极致!
第十二关,经历了不止81难,终于最终关了,此关需要在不断旋转的柱子上向上攀升,同时迎击小怪,路途也并不轻松,最终BOSS倒是不算难。
在FC那个电子游戏还是面向儿童为主的时代,我想说,你做出这样一款如此“反人类”的游戏真的好吗?吗?吗?xN
《忍者蛙》是一款超越了时代的游戏,正是它与其所处时代格格不入的游戏设计理念,极富挑战和创意的游戏关卡设计,而为其赢得了近30年来在“硬核”玩家群体中的广泛称赞,也常常被当今的“硬核”游戏引用致敬。此后也陆续在SFC, MD, 街机上推出过续作或移植,其中较有名的是《龙蛙战友(忍者蛙与双节龙)》不过难度相比初代都大大降低。
如今,FC上那个让你怒摔手柄的游戏回来了!作为当年老玩家的你,是否还有勇气再次拿起手柄迎接挑战呢?如果你从没接触过这个系列的话,笔者认为,到不妨去各视频网站搜索一下《忍者蛙》通关视频,领略一下这款神作的精髓,再决定是否入坑比较好。:)
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