动画业界是否真的大不如前了?不过烂番的确是越来越多了

对比起以前,现在的新番数量,单就一季就差不多顶了以前的一整年,按照pop酱的统计分析,90年代的动画作品存在着集数较多这一个特征,而且大部分的动画制作公司显然也正处于早期发展或者创立的阶段,再深入一点去思考,在那个时候,商业化也并没有像现在那样表现地过于急功近利。

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而如今的日本动漫,其影响力与规模早已超乎了所有人的想象,尤其是对于国内的宅们来说,在B站追番似乎成了一个日常的生活习惯,而在每一个季度的动画开播前都有大量的新番介绍视频出现在推荐页面,这种现象在之前也并不多见。

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最直接的一个原因那就是现在的番剧数量有着急剧增长的趋势,观众的选择多了,而对于up主来说,能讨论的东西也多了(当然视频也能够制作得更长一点)。而另外一点,pop酱是觉得现在接触ACGN的人数和机会也多了起来,而这部分的内容自然也是有了更多的关注。

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说回正题,究竟动画业界是否真的大不如前了呢?这个问题的讨论其实也不是一天两天的事情了,原谅pop酱并不是专业的分析人士,所以只能跟大家说一下最真实的想法(拙见)。

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一个是类型多元化,这是好的一面,大家也都明白,现在新番的种类要比以前丰富了不少,哪怕是同一个大类,比如冒险类的番剧,

而另一个则是技术的革新,pop酱认为现在最为受人关注并且的确是确定明显进步,的当然就是日本应用到动画中的3d技术了。早期pop酱所接触过的,有《希德尼娅的骑士》和《亚人》这两部,而最让pop酱惊艳的,则绝对是去年B站的一大热门——《宝石之国》。

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尤其是对头发质感的表现,《宝石之国》的3d运用完全呈现出了一种只有该表现方式下才能凸显的艺术感和高级感,试想下如果用2d的手绘风格去制作《宝石之国》,结果显然会略输一筹。

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而业界现今的缺点则是,整体质量已经大不如前(主要指零几年到几年之前的这段时间),而且出现特别多粗制滥造的作品。而且,比如有一部作品的开局优势非常良好,但后期的剧情和画面却出现了各种崩坏这种现象也比先前多了不少。简单来说就是没办法从头到尾地将某部作品的水准维持到某个基本线上。

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而让不少人感到厌烦的是,作品类型存在雷同性,一部作品火了,其他的制作方就开始想尽办法来跟风,比如后宫番和穿越番火了,后面几乎每个季度都能找到那么几部拥有类似设定的作品,尽管pop酱前面有提到了类型多元化,但问题是,大多数作品只是改头换面而已,它们并没有从剧情和世界观的设定等方面入手,于是能看到的,就是同一个类型,但每部作品之间的区别太过相似,因而造成了一种非常疲劳的观看感受。

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总而言之,所谓的“业界药丸”其实只是针对了其中的一个方面,若是考虑商业利益和市场的繁荣度,日漫显然还是处于一个蒸蒸日上的状态。以上便是pop酱对业界的一些纯粹“评价”(吐槽和扯淡),个中必定有不少逻辑错误或者可疑性的结论(所以以上内容请勿全部当真哦~)……

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