從系列的延續差點被腰斬到現今已然成為任天堂最具吸金能力的熱門IP,作為戰棋遊戲經典系列的"《火焰之紋章》系列"的發展軌跡可謂是跌宕起伏、大起大落,而《紋章之謎》作為系列第三作也是首次登陸SFC平臺的作品,其優秀的品質可謂奠定了系列人氣的基礎。
由於FC平臺上的系列第二作《火焰之紋章外傳》的系統改革並不成功,因此《紋章之謎》在遊戲模式和系統的設計.上又迴歸了初代的純關卡制戰棋模式。延續了關卡中不能記錄、角色死亡:就永久消失等硬核向設計,同時加入了騎兵上下馬等新要素,角色頭像和音樂等也進行了重新繪製和製作。
《紋章之謎》的遊戲內容包括了上部即FC初代《暗黑龍和光之劍》的重製加上劇情緊接著初代結局,皇帝哈丁被暗黑祭司蠱惑而導致大陸再度陷入戰亂的下部- 完全新作《英雄戰爭篇》。實際上《紋章之謎》最初構想時只有下部內容,為了讓沒有玩過FC初代的玩家也能順利融入遊戲,
而將FC初代進行了重製作為本作的上部(部分關卡和人物有調整),由此上下兩部總共42個關卡也讓《紋章之謎》成為了整個系列內容最為豐富,流程最長的作品之一。而龐大的同伴數量、12星之碎片收集以及隱藏真結局的設定,也吸引著玩家反覆研究挖掘。本作的主人公瑪爾斯更成為了"《火焰之紋章》系列"的招牌角色,日後不僅在任天堂的大亂鬥系列中有出場,其他遊戲中出現"《火焰之紋章》系列"的聯動要素時也總是少不了瑪爾斯的客串。
本作於2008年和2010年在NDS平臺上以《新。暗黑龍和光之劍》與《新。紋章之謎》兩作遊戲的方式再度重製了第一部和第二部,同時1996年任天堂為了宣傳系列新作《聖戰的系譜》,還為《紋章之謎》製作了兩集OVA動畫,可見本作的非凡之處。
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