“好奶”喝前還需搖一搖

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2012年1月25日晚,日本發生了一場小地震,竹達彩奈在推特上說「哎?好像搖了一下,是隻有我嗎?啊,這應該是錯覺吧,就是我自己感覺在搖。胸部並沒有搖」。

結果這句「胸部並沒有搖」被瘋狂轉發,成了一個經典的梗。後來一旦日本有什麼地震就有人轉發竹達彩奈的這條推特。竹達彩奈的乳搖程度就成了判斷地震震級的單位。

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乳搖,又稱“波動”、“晃奶”,是一種高難度肢體運動。就如字面裡描述的那樣,發動此運動的是被稱為歐派的器官。

有句話叫做“不乳搖的胸部不能算胸部”

在二次元中卻往往有很多誇張的能夠撬動牛頓棺材板的乳搖出現。

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而在遊戲圈,遊戲開發者們對於乳搖的探索也從來沒有停止過。

最早是誰讓乳房搖動起來的已經不可考了,不過1992年12月發售的《餓狼傳說2》可以說是遊戲圈最知名的乳搖起源之一,是“不知火舞”讓很多人第一次認識到什麼叫做“乳搖”。

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據官方資料說,不知火舞的臀部原型來自飯島愛,而胸部原型來自細川典江,這兩人都是那個年代著名的偶像。

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不知火舞的胸部原型

當時的街機有成熟的技術和相對頂尖的演算力,SNK就嘗試著使用了一種特殊的像素動畫技術,讓遊戲裡唯一的女性角色“不知火舞”發出了“波動”的必殺技。

初代不知火舞的乳搖還不是特別明顯,到後來擺動的幅度越來越大。可能是為了避免不必要的麻煩,不知火舞的乳搖在不同版本下會有不同的呈現,海外版相對較小,日本版則搖動的很厲害。

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一直到後來的《拳皇》系列,不知火舞憑藉著傲人的身材、性感的紅外套和頗具特色的“乳搖”一直是SNK的人氣角色。

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遊戲圈從很久以前開始就是一個“直男”的世界,開發者,他們可不管你搖成彈簧還是搖成鋼筋水泥,只管搖起來就是了,很少有人會像小島秀夫一樣認真鑽研“胸部”是怎麼搖的。

小島秀夫在1994發售的AVG遊戲《宇宙騎警(Policenauts)》就嘗試過還原“真正的乳搖”,這款遊戲的STAFF名單裡赫然有“胸揺れ監修”的職位。

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遊戲裡用光標對準女性胸部點擊會出現“觸摸”的選項,在對胸部進行“性騷擾”的行為後不僅會有乳搖的畫面,還會伴有類似“噗喲”+“duang”的特效聲。

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為了讓乳搖更自然,小島秀夫和他的製作團隊專門對女性乳搖的現象進行了一番探討研究,模擬了各種情況下胸部是如何擺動的,而提供意見的“胸揺れ監修”正是一位女性。

在《古墓麗影》裡的勞拉還是三角胸時,日本的這幫開發人員已經在考慮怎麼樣才能讓女性角色的胸部變得更圓、搖得更厲害。各種遊戲紛紛加入乳搖元素,甚至出現了一些遊戲專門以身材曼妙的女性角色為賣點,比如《死或生》。

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擁有像“脫褲魔”這樣別具一格外號的TECMO公司自然也不是什麼“正經”的公司,他們的不少作品都以泳裝美女或者禁斷之戀作為賣點。而《死或生》就像遊戲的名字一樣,誕生於脫褲魔公司的生死危難之際。

《死或生》系列的創始人,就是日本著名遊戲製作人“硫酸臉”板垣伴信。“我在製作DOA的時候,想做一些吸引人們眼球的東西”,板垣伴信採訪的時候這麼回答。遊戲也秉承了他一貫的風格——玩家要什麼就直接給什麼,直接把“性感”和“暴力”元素結合了起來。

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《死或生》系列裡的女性角色,各個都是身材曼妙、性格堅強的魅力女性。只要玩過《死或生》系列,就不難對其中的“乳搖”設計印象深刻。特別是霞這個角色,在格鬥中不斷擺動著的圓潤大腿、晃動著的潔白胸脯,將女性曼妙的身姿和充滿力量的曲線展露了出來。

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不過當你真正上手以後,你又會發現這是一款非常硬核的格鬥遊戲,遊戲裡角色有三種動作方式:格鬥、投技、反擊,這三種動作的關係就像“石頭剪刀布”一樣相互剋制。

這麼一款又性感又硬核的格鬥遊戲顯得如此離經叛道,最初飽受各界的批評,《鐵拳》的製作公司NAMCO就曾把它貶得一文不值。

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“你給我看奶子,我就給你錢。”

《死或生》在商業上獲得了成功,脫褲魔靠著《死或生》最終還是“生”存了下來。

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遊戲招牌的乳搖系統更是成為了許多玩家的真正興趣所在,很多玩家對於其中的女性角色的喜愛程度甚至超過了遊戲本身。而遊戲公司也是順水推舟出了《死或生 沙灘排球》的分系列,專門為了賺紳士們口袋裡的錢。

到了次時代的《死或生5》,更是增加了柔軟引擎,把乳搖打造的更加真實。板垣伴信當時已經離開了脫褲魔,但《死或生》系列在性感的道路上卻越走越遠。

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還有像《界限凸騎》、《一騎當千》、《女武神驅動》、《閃亂神樂》之類的遊戲,各種“賣肉”的鬼點子層出不窮,大多數遊戲離18禁只有一線之隔。

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也只有《閃亂神樂》系列在遊戲性和性感要素上平衡的不錯,本身就是一個手感非常不錯的割草遊戲,在裡面加入“乳搖”元素立刻讓整個遊戲鮮活了起來。

這些身材不怎麼“科學”的忍者高中妹在變身、爆衣、倒地的時候更是福利滿滿。

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為了最大利用Switch手柄的HD功能,為了讓玩家能體驗到真實的“乳搖”。

《閃亂神樂.Refure》在製作過程中更是用用裝滿水的氣球和搖晃布丁來模擬“乳搖”特性,雖然誠意滿滿,但似乎是搞錯了點什麼。

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現實中就算是再再再再身材火辣的女生,只要正確穿戴了支撐的內衣就不會像遊戲裡搖得像兩個大水袋一樣,讓人覺得這胸部晃起來好痛。

遊戲不是現實,遊戲就像是承載了玩家夢想的結晶,對於過分誇張的乳搖往往也有不少人支持。

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而搖起來的胸就像布丁一樣——柔軟、甜美、充滿了男生們對於人體曲線的夢想。

可惜大多數遊戲的一般定律是,福利內容越多,可玩性就越差,越是直接的“性”刺激,越是會讓人覺得索然無味。

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前段時間,光榮特庫摩正式公佈了《死或生6》。當官方宣佈迴歸硬核格核心,刪除柔軟引擎,讓女性角色的胸部迴歸“自然”,不再有不符合物理規律的大幅度擺動的時候,玩家間引起了軒然大波。

胸不晃了,衣服厚實了,就像勞拉穿上了厚實的衣服,削了胸。

製作人強調,“這一部分(乳搖)是系列傳統的一部分,它並沒有完全消失。我們只是採取了一種更自然、更真實的方式……它只是變得平緩了。”

如今乳搖已經成為了一種大勢所趨,但乳搖畢竟只是一種選擇,是一種開胃小菜,但並不是遊戲性的所在。

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