騰訊再出回合制網遊《靈山奇緣》,取代《夢幻西遊》是否可期?

如果說騰訊2012年的《QQ仙靈》是對回合制遊戲的一種嘗試的話,今年5月31日開啟不刪檔測試的《靈山奇緣》便是其正式向回合制遊戲進軍,甚至於在挑戰網易《夢幻西遊》的回合制霸主地位。

在試玩過程中其實可以明顯感覺到其基礎玩法與傳統的回合制遊戲並無太多差別,依然可以歸結為做任務、打副本、敲裝備、卡等級等。

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在畫面上,雖然採用水墨畫風,人物模型較為寫實,但整體的表現還是較為平庸:

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但有兩處地方有明顯的創新:

A.“造靈”系統獨樹一幟

造靈系統可以說是這款遊戲重點宣傳的玩法了,我們可以將兩種不同的召喚獸合成一個全新的寶寶,這個寶寶繼承了兩隻召喚獸的一部分身體,其資質也得到了大幅度的提高。“合成”再到“改變外觀”這一個過程,其實可以給我們很多的期待和新鮮感,這也是我認為一個創新的地方。

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B.魂印系統——LOL的符文天賦?

《靈山奇緣》中有一個獨特的魂印系統,類似於LOL的天賦,分為四大類:生存、輔助、控制和輸出,不通的大類之下又有許多小類可供玩家裝配,這就使得玩家可以在不同的戰鬥中考慮使用不通的魂印,或是與隊友協商配合使用魂印,加快殺敵效率。

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這兩點創新使我很興奮和期待。或許,這樣的遊戲真的可以慢慢的取代《夢幻西遊》成為新的回合制霸主?

《夢幻西遊》已近遲暮?

《夢幻西遊》自2003年發行以來,憑藉其Q版可愛的畫風,豐富有趣的玩法常年穩居熱門遊戲榜單前十之位。且十多年的運營,使得《夢幻西遊》成為網遊中唯一一款擁有穩定的經濟系統以及完善的玩家交易系統的遊戲。

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這使得玩家的粘度非常之高,也就造就了夢幻十多年長盛不衰的傳奇。

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但所謂“成也風雲,敗也風雲”。就現階段來說,一方面,其穩定的內部經濟系統使得老玩家不願輕易離開夢幻,但這也讓新玩家很難融入這款遊戲之中,或者說,融入的成本相當之高。

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儘管近幾年夢幻的變動很頻繁:角色迭代、場景迭代、靈飾系統、飛行坐騎、戰騎,以及近期的三個全新門派的依次放出。

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即將放出的門派“花果山”可以說是相當期待了。

儘管如此,事實上這些更新能夠吸引的只有那些夢幻曾經的玩家或是棄坑一段時間的玩家,對於沒有玩過夢幻西遊的人來說,並沒有太大的吸引力,也就無法為夢幻西遊補充新鮮的血液,支撐夢幻走到現在的,依舊是十幾年前的那批玩家而已。

騰訊再出回合制網遊《靈山奇緣》,取代《夢幻西遊》是否可期?

但也不得不說,一款遊戲能吸引玩家十多年不退遊,確實相當有魅力。

“夢幻西遊式”套路已經延續到了之後的大部分回合制遊戲之中,如前幾年火熱的遊戲《神武》,再諸如一些小眾遊戲《畫江山》、《東方神話》之類。回合制遊戲,確實需要一些新鮮的東西出現了。

騰訊再出回合制網遊《靈山奇緣》,取代《夢幻西遊》是否可期?

《神武》初期火爆的原因,無非在於在

擁有“夢幻西遊式”的內容下實行道具收費制,入門門檻的降低,再加之回合制的輕度休閒風格,確實吸引大批忠實玩家。而熱潮之後,這些玩法就顯得枯燥乏味,甚至出現了代練日常任務一條龍的“產業”,就這點上來說,遊戲本身已經變成了一種負擔。

‍“回合制遊戲期待創新‍”

我想,這也是相當多的回合制粉絲的願望,渴望有更多新鮮的東西加入到一款回合制遊戲之中,而不是還沒玩這遊戲就已經完全瞭解了這遊戲的套路。騰訊作為國內最大的遊戲運營商,我相信他有這個能力做出一些更有意思的東西出來。

而在我試玩《靈山奇緣》這款遊戲的同時,也感覺到騰訊在有意的避開“經濟系統”,另闢蹊徑的在“輕鬆 休閒”這個方向下功夫,的確,假如他想與《夢幻西遊》爭鋒,模仿到最後必然會死亡,而十多年的沉澱,夢幻獨特的“經濟系統”也不是一朝一夕就可以建成甚至超越的。

我期待於《靈山奇緣》正式運營之後的表現,期待更有趣的回合制遊戲的出現。

我是鹿人,感謝您的閱讀。


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