《怪物猎人世界》轻弩斩裂弹最优攻击配装测试

众所周知,斩裂弹跳的数字只收攻击力影响,那么到底提升多少攻击才能恰好提升1点伤害,而不至于出现堆到攻6却和攻4一样的伤害这样尴尬的情况。

以下以恐暴轻弩和炎妃冥灯轻弩对麒麟头部(斩击肉质55)为例,给出这两种弩面对麒麟时最优攻击力和配装,如果历战王麒麟肉质不变的话,以下内容同样适用接下来进入正题。

基础攻击293(即面板381),超会3(会心倍率1.4)的情况下,斩裂弹会心刚好16(因为四舍五入,这个攻击力下正好15.5),非会心11。

基础攻击274(即面板356),超会3,会心刚好15(实际14.5),非会心10。

这两个值意味着,恐暴230+15(爪符)+15(猫饭)+25(种子粉鬼人药,均可量产)+5(克制一会一攻)=290,再此基础上只要攻1超会3即可会心16非会心11,增加到攻5超会3即可会心16非会心12。

在这个基础上再适用增加攻击力的技能,会压榨其他必要技能如超会节弹装填扩充和弱特。

《怪物猎人世界》轻弩斩裂弹最优攻击配装测试

PS:会心16,非会心11,会心率50。替换成攻5,会心16,非会心12,会心率40。前者可替换特射增强起爆龙弹输出。

PS2:关于起爆龙弹,之前已经有帖子提到低于25,25-50,高于50 3种不同伤害引爆次数分别为5,3,2次,且5次总收益最高。所以眠爆麒麟时候注意地雷和爆弹分开以增强收益。被爆弹引爆只能炸两次,3颗地雷差了300伤害,又是两个爆弹呢。

接下来就是新武器

274意味着,皇后冥灯190+15(爪符)+15(猫饭)+25(种子粉鬼人药,均可量产)+18(攻6)+12(挑3)=275 或者 21(攻7)+10(无伤2),能使会心刚好15(实际14.5),非会心10。

《怪物猎人世界》轻弩斩裂弹最优攻击配装测试

怒状态,会心率94,会心15,非会心10。非怒状态,会心率85,会心14,非会心10。

第二种方案是攻6挑3改成攻7无伤3,实际情况不如上面方案,在此只作为佐证274这个数字方案,各位如有疑问可在此基础上减去攻1,测试伤害是否变动。

总结:

1、由于四舍五入的存在,放大了超会3的收益,因为倍率越大,近似对应凭空增加的攻击力越大,所以以上测试全部以超会3为基础。

2、所有数字推算的基础源于 面板381-基础攻击293-斩裂弹会心伤害15.5,在此配装上任意舍去攻1、克制或者药,都会使会心伤害变为15。

3、这个帖子的配装对于所有弱点斩击肉质55的怪都适用,例如炎王和钢龙,至于没有辅助技能能不能活下来看各位本事了,楼主只用斩裂打麒麟。

4、理论上,攻7无伤3超会3能到达18的会心伤害,但是弱特3都配不满,拿什么去会心?所以说麒麟18一跳的言论不可信。

5、皇后冥灯怒状态期望14.7,恐暴期望13.5,达人烟下期望16,总体来说在3分钟嗑药状态下两者持平。

6、如果各位在这个帖子的基础上,实际应用中数值计算对应伤害不一致,欢迎提供实例以完善。

7、再附个表,面板攻击力,基础攻击和跳数字的伤害间的关系,各位可依据此自行配装。

《怪物猎人世界》轻弩斩裂弹最优攻击配装测试

攻击力达到第一行的阀值就能提升实际伤害,为什么没有超会1和更低的攻击力。

做完这个表发现,攻5超会2居然和攻5超会3,大家可以在攻1超会3和攻5超会2之间选择下,重新配下装。

最后的最后,如果卡表设置本作伤害其实存在内置小数点,但显示时取整,那本帖全为放屁,权当娱乐各位了。


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