海外分析师:为什么说《堡垒之夜》很难成为电竞大作?|游戏茶馆

近两年来,大逃杀游戏是市面上最火的游戏品类之一。有媒体报导称Epic Games希望将《堡垒之夜》打造成为一款电竞大作,并为《堡垒之夜》首个电竞赛季设立了高达1亿美元的奖金池。大逃杀游戏能否在电竞市场掀起波澜?海外分析师Josh Byche近日在发布到Gamasutra的一篇文章中,从游戏玩法、玩家/选手技巧、比赛转播等方面对分析了这个话题。

游戏茶馆对他分享的主要内容进行了整理编译。

海外分析师:为什么说《堡垒之夜》很难成为电竞大作?|游戏茶馆

竞技游戏的基本要求

从设计的角度来讲,开发团队必须围绕玩家与玩家之间的竞争来设计一款游戏,并且为玩家在比赛时充分发挥技巧提供空间。随着电竞市场的整体增长,我们发现,一流竞技游戏往往注重在以下四个方面的设计。

1.(玩家)技巧的天花板

竞技游戏的关键特点之一,是让技巧处在不同水平的玩家都可以参加比赛,既能吸引休闲玩家轻松上手,同时又具备足够的深度,让核心玩家有磨炼和提升技术的空间。

在竞技游戏中,技巧应当是决定比赛胜负的关键因素,谁都不能通过花钱来建立优势,或者快速提升自己的天梯排名。任何技术水平的玩家都能够乐在其中——这也意味着竞技游戏需要有一流的比赛匹配和排行榜系统。

休闲玩家可以与跟自己水平差不多的对手打比赛,也可以在闲暇时观看高手对战。

2: 转播

对于任何一款竞技游戏来说,转播都是至关重要的因素之一。电竞比赛应当具备较强的观赏性,让观众觉得就像在观看一场传统的体育赛事。举个例子,格斗游戏之所以能够举办成功的赛事,是因为比赛过程既容易观看,也很容易理解。

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为了制作一款竞技游戏,开发团队所面临的最大挑战是在玩家的UI与观众的UI之间实现平衡。除了格斗和体育游戏之外,开发者不可能直接将玩家的UI移植到人们观看比赛的大屏幕上。

另外,电竞赛事还需要解说员,负责解说比赛进程和双方形势……格斗游戏的比赛转播也许较容易,但若要转播MOBA或RTS等基于团队的游戏的赛事,难度就大得多了。这也是为什么许多竞技游戏都提供适宜于比赛的“转播模式”。

3: “X因素”

X因素指每一名参赛选手的特点,包括独特的性格和技巧。虽然顶尖选手都精通游戏,但他们仍然会有独特的风格和比赛方式,并凭借自身特点吸引玩家关注,成为明星选手。

从设计角度来讲,一款竞技游戏应当允许选手发挥自身风格;如果所有人的比赛方式大同小异,缺乏变量,那么谁打比赛就显得不重要了……相反,无论休闲玩家亦或顶级选手,如果大家能够开发出各种不同打法,那么比赛就会显得更有观赏性,游戏也会更有活力。

4: 变数

在竞技游戏中,为了避免让主流玩法固化,开发者必须不断改变游戏,加入新的流行内容。例如就集换式卡牌游戏来说,开发团队会持续添加新卡,目的是鼓励玩家采用新的策略(而非固守老套路)。在某些比赛中,游戏公司甚至会禁止参赛选手使用某些优势过于明显的卡牌。

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通过这种做法,在一款竞技游戏中,任何策略都不可能永远是最佳策略;新内容能够持续不断地为玩家带来新的玩法和战术选择。

为什么说《堡垒之夜》不太可能成为一款电竞大作?

从玩家技巧方面来讲,虽然《堡垒之夜》融合了建造和第三人称射击玩法,但对技巧的要求缺乏深度。一名选手很难通过纯技术来迅速改变局势,这在很大程度上是因为比赛场面混乱,而这也给赛事转播制造了难题。

究竟该怎样向观众转播一场《堡垒之夜》的比赛?确实,某些《堡垒之夜》主播吸引了许多粉丝,但观看一个人玩游戏,与观看整场比赛完全是两码事。在现阶段,我们似乎也很难找到一名能够胜任解说《堡垒之夜》比赛这项重任的解说员。

谈到X因素,《堡垒之夜》以及其他大逃杀游戏都有同一个问题:除了装饰道具之外,玩家无从展示自己的独特风格或个性——这些游戏里没有职业、角色选择或任何可以让玩家显得与众不同的其他元素。

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在格斗或集换式卡牌游戏中,如果一名职业选手更换角色或卡组,那么他的比赛风格也会发生巨大改变。但在大逃杀游戏中,玩家每轮比赛采用的技巧和策略都一样……这意味着职业选手不用适应游戏的变化,不必改变策略,久而久之玩法就会显得套路化。

在像《CS:GO》这样的游戏中,新地图或新武器能够极大地改变游戏玩法,从而鼓励对阵双方改变策略和战术。从某种意义上讲,大逃杀游戏要想在电竞市场掀起波澜,也需要展现出同样的变化与活力。■

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