絕地求生:揹包容量不夠用?這三樣寶貝必須留下,決賽圈很有用!

絕地求生一直是一款號稱比較貼近現實的遊戲,最起碼在當前的FPS遊戲裡面,是比較真實的一款遊戲,而其中最不同於其他遊戲的幾點就是可以帶兩把主武器,而且可以自由的搭配配件,還有最真實的一個,就是容量有限的問題。

絕地求生:揹包容量不夠用?這三樣寶貝必須留下,決賽圈很有用!

這個容量的分配問題一直都是困擾我們的問題,也是一個比較複雜的問題,在很多情況下,我們撿裝備都有一定的物資傾向性,畢竟不能全部撿,容量是根本不夠的,我們在一些時候是要丟掉一些物資的。

而且舔包的速度一直都是考驗玩家的一個問題,畢竟在舔包的時候是最危險的,一個不小心就被冷槍爆頭了,至於舔包速度的問題,一方面是手速問題,這個我們無可厚非,手速這個東西在所有的遊戲裡面都是不可強求的,需要後天的努力和天賦的加持。另一方面就是我們再比裝備選擇上的果斷性,越是猶豫不決的選擇裝備,越是容易被擊殺。

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當然,還有最常發生的一種情況,就是在選擇裝備的過程中,明明有很多好東西,自己的容量卻滿了,這時候就陷入了權衡和取捨之中最後被成功的打死。關於容量的問題,我們都知道,容量的主要來源就是開局自帶的腰包以及防彈衣和揹包提供的容量。

開局的腰包提供50點的容量,防彈衣提供50點的容量,一級揹包提供150點的容量,二級揹包提供200點的容量,3級揹包提供250點的容量,也就是說,我們的人物最多隻能有350點的容量。

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那麼我們就要算一下容量的佔用問題了,有很多看似不起眼的小玩意實際上佔了很多的容量,就比如說一些配件,都會佔10個或更多的容量,像手雷,在這個版本一個就佔18個容量,隨身帶4個手雷就佔了72個容量,不起眼的手雷就填滿了半個一級包。而這些容量換算成子彈的話,就可以裝配142發的5.56子彈,是不是差距感油然而生了。

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像子彈這種東西,不要無腦的撿,留個200發左右就足夠了,如果你200發子彈都還不能解決問題,那你自身就有問題了,除非打算堵橋收路費這種情況。還有一點就是能量飲料和止疼藥,如果二者都很充足的話,儘量多的使用止疼藥,因為止疼藥的性價比沒有能量飲料的性價比高。

另外,腎上腺素和電腦在某種情況下也不見得就是最好的,根據自己的情況合理保留才是最重要的。


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