如何策劃一場活動?(創意篇)

如何策劃一場活動?(創意篇)

1、活動的誕生

大家可以想一想日常的工作中,我們都需要哪些有創意的活動呢?

你可能想到了抽獎,想到了各種平臺的優惠券,衣服店的買一送一等等等等 這些其實就是我們活動創意的來源。

常見的活動玩法,基本可以分為6種:

  • 補貼 紅包,優惠券,滿減,買一送一甚至免費體驗等活動就屬於此類
  • 抽獎 大轉盤,老虎機,砸金蛋,各種平臺的留言/轉發抽獎等稀奇古怪的抽獎
  • 競猜 猜結果,猜謎,猜數字等各種競猜
  • 簽到 每日簽到,七天簽到,累計簽到等花式簽到
  • 投票 小朋友投票,中朋友投票,老朋友投票,支持不支持投票等各種投票
  • 測試 屬相,星座,心理,關係,蹭熱點各種測試 有了這些玩法,我們才能進行下一步的工作。
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2、把玩法變成活動

如何把這些玩法變成我們自己的活動?

常用的方法有三種:

  • 把兩個活動玩法進行疊加 常見的抽獎+補貼,競猜+抽獎,簽到+補貼
  • 拆解收集的活動,抽取某種元素進行替換 商場抽獎的大轉盤,我們可以把大轉盤改成線上活動,把實物獎品變成券,服務等等,這個取決於你收集的多不多,腦洞大不大。
  • 蹭熱點 比如最近火了的王菊,我們可以做一個關於她的投票,或者測試你是《創造101》裡的誰

根據這些方法,我們可以改編出很多活動玩法。

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3、選出最合適的活動

無論你有沒有選擇困難症,總要做出選擇。 我們在選擇活動時,一般要考慮兩個維度。

第一個維度:公司

這次活動的目標是什麼? 比如活動的目標是付費轉化,我們就要優先考慮補貼(紅包,發券)的玩法; 如果是增加用戶的活躍度,可能簽到,投票,競猜等方式效果要更好。 與我們的核心產品相關嗎? 對目標的再一次確認。 預算是多少?我選擇的玩法來得及在指定時間上線嗎? 想法再好,也得能夠做到。

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​第二個維度:用戶

用戶會不會對我的玩法感興趣? 選擇玩法的吸引力決定了用戶會不會點擊。 用戶參與需要哪些成本,能獲得哪些收益?收益會大於成本嗎? 用戶能否能用適當的代價獲得想要的收益,決定了用戶會不會參與。 用戶會願意分享這個活動嗎? 傳播性決定了活動能否達到或高出預期的參與度。

當你完成了以上步驟,一個活動就基本成型了。

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4、總結


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