PS4 畫質重新定義光影效果超越其他作品
近年PS 的3A 大作,畫面一次又一次讓人驚喜。當你以為《Horizon》、《God of War》這些接近CG 級的畫面是PS4 的極限,《Ghost of Tsushima》再一次讓我重新認識PS4 的極限。
血點血漬全物理實時運算
這次訪問中,製作人透露了他非常迷戀日本劍道故事,而日本劍侍電影中最重要的三種元素有:泥土飛塵、劍的撞擊及受傷噴血。遊戲中這三種元素都用了實時運算。例如的血滴由噴出到印在地或牆上的血漬,都是即時計算出來,而非一般遊戲的假貼圖,這可以讓玩家充份感覺得血的質感。
一切在於細節表現
除了光影外物理細節亦做得仔細。芒草田的風吹及物件走過的物理擺動比《Horizon》做得更真實,人或馬的每一步都會讓地上的樹葉捲起,美中不足是下雨時,葉子亦是乾的在亂飛。地上的草著火時,火勢會慢慢向兩邊曼延,每一種自然的物理細節都做得很足。在訪問中,製作團體表示他們想把古代對馬島的環境重現,讓玩家置身其中。
一擊必殺爽快
製作團隊拒絕透露打鬥系統的情報,不過就說系統追求劍侍電影的手法,玩家有機會按出“一劍必殺”KO 對手、又會遭到對手“單挑”,鬥快拔劍斬向對方看看誰先中招。場景移動方面,玩家除了可以騎馬外更可用“爪鉤” 快速爬上屋頂以加快遊戲節奏。武器系統方面玩家可以透過提升技能使用不同的副武器,以古代日本的原始的武器對坑當時蒙古的火箭及炮彈,對於對侍來說極具挑戰性。
而劍方面,玩家一直會使用自己那把,製作團隊表示此遊戲並非鼓勵玩家刷高等副本掉落什麼名劍,因為日本劍侍的劍很多是家族代代相傳,所以不會隨便在地上撿到寶劍。
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