游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

宫本茂目前任职于任天堂,他是任天堂情报开发本部的总监兼总经理。熟悉游戏文化的玩家想必对于他的名字已经如雷贯耳了,如果你没听说过也没关系,但我相信80后、90后这批人,甚至于你们的父母都应该玩过一款叫做《超级马里奥》的游戏。没错,宫本茂正是《超级马里奥》的创造者。

游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

1952年的11月16日,宫本茂出生在日本京都乡间。因为生活在乡下,童年的他对周围的一切都充满着好奇心,这也造就了他喜欢去探索的性格。宫本茂喜欢爬到树上去眺望远方,那种豁然开朗的感觉给他留下了深刻的印象,喜欢爬树的他其实也很怕高,每当他低头下去的时候心理总是充满着恐惧,而这种感觉总会让他不自觉的叫喊出来,但他依然乐在其中。宫本茂的家门前有一片稻田,喜欢探险的他的足迹遍布了家乡的山草树木,以及一个他考虑了很久才踏进去的幽暗的洞穴。童年时期的宫本茂生活虽不富足,但也没有很差,喜欢迪斯尼动画和木偶戏的他在中学时没有安分守己的学习,而是自己动手做起了木偶、傀儡和各种各样的小玩具,结果也只是换来了父亲的一片呵斥。但他还是没有把心收回来,迷恋上卡通漫画的他也开始尝试着自己去创作作品,他的作品在同学们之间的评价很好,还因此建立起了漫画同好会。而那个时候他的理想就是去当一名画家。

游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

时间来到1970年,宫本茂离开家乡,来到了金泽市美术工艺大学。没有了父母的束缚,宫本茂变得我行我素,不喜欢的课程从来就不会去,就算去了也是在做自己的事,画自己的画。听音乐也是宫本茂在大学时的爱好,对甲壳虫乐队情有独钟的他购买了一把吉他,开始了自己学习。索性他有一些天赋,水平还是不错的,于是他就去了当地的酒吧兼职表演,赚取了客观的收入。由于在这期间他结识了很多的放荡不羁艺术家,这也造就了他向往自由的性格,毕业之后的他并不想按部就班的去大公司上班,他觉得那样太拘束了。

游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

在家里闲了一年多的宫本茂在父亲的介绍之下来到了任天堂公司。宫本茂的父亲和时任任天堂的社长山内薄是好友,这也就是所谓的走后门吧。宫本茂听说任天堂专门从事电子游戏器材的开发制造,不禁对此产生了浓厚兴趣,他决定去专程拜访一下世伯山内溥。虽说是走后门,但是自己也得有点真才实干才行,于是他们两人进行了三次会面。山内薄被宫本茂的才华所吸引,但是苦于没有适合他的职位,就先将他安排在了企划部,在这里宫本茂遇见了另一位重要人物横井军平。在他的影响之下,宫本茂与电子游戏结下了缘分。

游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

正所谓时势造英雄,因为美国任天堂的危机,任天堂专门开辟出了一个新的软件开发部门,宫本茂临危受命开发新的软件。这就是宫本茂的首部作品《大金刚》,虽然在日本本土销量惨淡,但是却在北美大获成功,为任天堂赚得了1.2亿美元的利润。不甘心的宫本茂吸取经验教训,《大力水手博派》终于在日本本土大获成功。而《超级马里奥》又是怎么诞生的呢?马里奥的出道可以追溯到我们上面提到的《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人叫做马里奥,他的相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个角色的正式名字。

游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

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角色已经有了,游戏怎么玩呢?宫本茂在游戏中可谓开创了一系列的先河,以至于之后的很多游戏都去争相模仿。我们的主人公马里奥,可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当做了平台游戏的设计准则。吃到蘑菇后马里奥会变大,受到一次攻击后会变小,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的砖块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马里奥》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买FC主机的玩家可以说人手一款。

游戏人物志——管道工“马里奥”的创造者宫本茂

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时至今日,“马里奥”这个IP依然生机勃勃,每一代的任天堂主机都会出现马里奥的身影。感谢这个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的下水道管道工马里奥陪伴了我的同年,也期待宫本茂先生用他那无穷无尽的创造力带来更好的作品。


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