藍洞起訴《堡壘之夜》侵權 曾說不在意其使用大逃殺模式

藍洞起訴《堡壘之夜》侵權 曾說不在意其使用大逃殺模式

2017年《絕地求生》的出現導致吃雞熱引爆了遊戲界,同時也引起了大量“大逃殺”類型遊戲的出現。從大量“吃雞遊戲”的出現,到眾多老遊戲里加入吃雞模式,“吃雞”已經成為人人都想趕上的一波順風車。而在眾多的“吃雞”遊戲中,目前《絕地求生》和《堡壘之夜》無疑是其中的佼佼者。

相較於國內人人熟知的《絕地求生》,《堡壘之夜》在一開始可謂是不甚起眼,在藍洞對其進行指責之前,對它關注的人是少之又少。雖然Epic Games曾表示《堡壘之夜》大逃殺模式上線24小時玩家數就超過了100萬,但這個成績完全被當時大熱的《絕地求生》掩蓋了。直到逐漸它後來居上,在國外熱度逐漸超過《絕地求生》,《堡壘之夜》才真正的進入了國內大眾的視野。

| 起訴早有預兆

此次藍洞對Epic Games的起訴,卻是在大部分人的意料之中。早在2017年9月,Epic Games在《堡壘之夜》中推出“大逃殺”模式後,藍洞就立即在Twitter上公開指責《堡壘之夜》這是抄襲行為,引起了大量關注。隨後藍洞還在接受國外媒體的採訪時談到了它為什麼指責Epic Games的原因。

當時的藍洞副總裁Changhan Kim表示:“大逃殺模式並非我們對Epic不滿的原因,大逃殺是一種簡單的遊戲模式,我們不會說我們擁有這種模式,或者說這個遊戲類型。”

藍洞起訴《堡壘之夜》侵權 曾說不在意其使用大逃殺模式

但對於這些指責和懷疑,Epic Games並沒有做出回應。

| 曾經霸主的落寞

這時Epic Games創始人才不慌不忙的出來進行了回應,大意表示:大逃殺遊戲並不是藍洞一家獨有,《堡壘之夜》和《絕地求生》是可以共存的,甚至《堡壘之夜》的優秀優化可以對以後的大逃殺遊戲提供借鑑經驗,這對整個市場都是有利的。

▼Epic Games創始人

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▼3月各平臺遊戲收入排行

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至於手遊方面,《堡壘之夜》手遊只推出了IOS版本,且上線時間僅一個月,卻已經產生了每天超100萬美元的收入。不論是端遊還是手遊,《堡壘之夜》都後來居上,生生奪去了《絕地求生》的吃雞霸主地位,藍洞卻對此無能為力,起訴也就是最後的掙扎了。


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