P社老總:我們授權四萌IP做桌遊,不爲賺錢

“《歐陸風雲》最初就是一款桌遊,Johan Andersson(創意總監)將它帶到了數字領域。”Paradox互動業務發展副總裁Shams Jorjani在接受媒體採訪時表示,“一直以來,桌遊深受公司內部每個人歡迎,只不過我們公司始終忙於推動數字遊戲業務的增長,沒有朝著這個方向制定計劃。”

P社老總:我們授權四萌IP做桌遊,不為賺錢

不久之前,瑞典歷史戰略遊戲大廠Paradox互動在斯德哥爾摩進行的PDXCon活動期間宣佈:公司旗下的四款遊戲將推出實體桌遊版本,分別是《十字軍之王》、《歐陸風雲》、《鋼鐵之心》和《城市:天際線》。四款遊戲的桌遊版本已經處在不同的研發階段。

“Paradox製作數字遊戲,還會在數字領域使用我們的IP做一些很酷的事情。但我們清楚地發現,有趣的機會實在太多了,許多人都問我們是否可以製作桌遊……我們研究了一番,覺得這未必會賺很多錢,但能夠拓展我們的IP受眾人群,以及人們接觸IP的方式。”

Paradox前不久公佈了第一季度財報,財報顯示在第一季度,既有遊戲產品的資料片推動了公司收入和利潤的大幅增長。Jorjani稱正是因為公司業績狀況良好,Paradox決定嘗試製作桌遊。

“與電腦遊戲相比,桌遊的規模仍然非常小——兩者的可擴展性完全不同。”他解釋說,“但有跡象表明,桌遊正在經歷一次大規模的復興,有更多資金進入桌遊市場,並且對我們來說,如今製作桌遊也比五年前更容易了。我們公司現在規模更大了,所以嘗試新鮮事情相對來說更容易。”

《十字軍之王》的桌遊版本由瑞典公司Free League Publishing製作。這款遊戲擁有原作中許多讓玩家熟悉的元素,例如背刺、近親繁殖、自相殘殺、馬匹婚禮等,同時加入了與朋友在一個棋盤上共同遊玩的社交性。

“桌遊的社交性超強,這很有趣。”Pardadox首席執行官Fred Wester說,“大戰略電子遊戲往往沒有任何自然的社交聯繫,通常情況下,你自己決定下載《歐陸風雲4》,然後花大約10個小時來學習遊戲裡的操作。”

“我們不靠這(桌遊)賺錢,這不是最重要的。我們的目標是在不同的渠道打造品牌,讓遊戲玩家以不同方式來體驗它們。”

Free League在Kickstarter網站上為《十字軍之王》桌遊開發項目發起眾籌,籌資目標為50萬瑞典克朗(約合5.7萬美元),而在短短48小時後,《十字軍之王》桌遊的籌資額已經超過150萬瑞典克朗(約合17.1萬美元)。

P社老總:我們授權四萌IP做桌遊,不為賺錢

“我認為Free League更多地是將Kickstarter用作一種預訂方式,通過眾籌來看看人們是否對遊戲感興趣。”Wester說,“據我瞭解,遊戲(《十字軍之王》桌遊)的開發已經基本完成了,他們已經印了一些原型,接下來就會進入生產和銷售週期……我們要求他們遵循品牌指導方針,確保將遊戲送到那些預訂它們的玩家手中。我們總是更願意與認真的合作伙伴合作。”

無論《十字軍之王》桌遊版本最終能夠在Kickstarter籌集到多少研發資金,Paradox IP的巨大影響力已經得到了證實。據Wester透露,除了桌遊之外,未來公司還將考慮以更多方式拓展IP。

“我們對於與其他公司進行IP合作保持開放態度。”Jorjani說,“我們非常樂意傾聽,某些事情是我們無法獨自完成的。”


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