APU平台內存主頻越高越好?差距居然這麼大!

AMD發佈ryzen系列CPU翻身已有一年多,Ryzen APU平臺作為DIY市場最強集顯平臺以其超高性價比吸引不少入門遊戲黨的眼球,那麼問題來了,究竟內存頻率對APU圖形遊戲性能有多大影響呢?

APU平臺內存主頻越高越好?差距居然這麼大!

高頻內存與APU

3000Mhz VS 2400Mhz Ryzen平臺對比測試

本次對比測試選用了來自威剛ADATA的XPG系列DDR4 3000和主板默認DDR4 2400進行對比,在平臺和CPU方面,選擇了來自MSI的B350M BAZOOKA以及AMD Ryzen 5 2400G,CPU部分和集成顯卡均保持默認狀態和頻率。

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測試平臺

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AMD R5 2400G

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威剛ADATA XPG DDR4 3000

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10層PCB設計

XPG作為儲存大廠威剛的旗艦系列,以高品質和高速而著稱,這次的XPG DDR4 3000也一樣,為增強內存超頻穩定性,在PCB上使用了10層設計,電氣性更好,同時在顆粒方面選用了三星原廠顆粒,相對於其他品牌更有優勢一點。

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測試平臺一覽

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內存成功超至3000

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AIDA64檢測信息

從AIDA64軟件檢測的SPD信息看來,這套XPG DDR4 3000確實使用了三星原廠顆粒,無論體質還是發熱都控制得不錯,相信還有更多超頻潛能。

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默認DDR4 2400跑分

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內存超頻至3000跑分

當然這是理論部分而已,能否真正影響實際體驗,還要看3D場景運算和實際遊戲的表現了~

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radeon設置全部恢復默認

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GPUZ截圖

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超頻前

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超頻後

通過GPUZ我們可以看到,超頻前後顯存頻率會有明顯變化,超頻前為1200Mhz,等效2400Mhz,超頻後1500Mhz,等效3000Mhz。

考慮到APU整體性能為入門級別,所以直接選擇了熱門的英雄聯盟、使命召喚Online以及兩個理論性能測試。另外加入早年以燒配置出名的油膩師姐劍靈。

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LOL設置選項

在實際遊戲體驗中,內存超頻至3000後LOL整局下來平均幀數達到了124幀,在團戰過程中也能保持140~160幀左右,而2400則平均106左右,在團戰時候保持在110~120幀附近,對於使用144刷新率的電競顯示器玩家來說,APU平臺超內存是有非常大的意義的。

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CODOL設置選項

在CODOL下,內存超頻至3000Mhz相對於默認的2400Mhz有了非常大的飛躍,從67幀下大幅提升至81幀,實際遊戲提升效果非常明顯,眾所周知的是,對於FPS遊戲來說,沒有垂直同步下的60幀只是一個入門要求,想要完美流暢不看連環畫,恐怕需要80~120幀才能滿足,而這次內存超頻也正好印證了這一點。

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天堂跑分對比(左2400Mhz右3000Mhz)

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草原跑分對比(左2400Mhz右3000Mhz)

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成績彙總

從上述成績綜合看來,Ryzen5 2400G搭配超頻至3000Mhz的內存相對於默認2400Mhz內存,實際遊戲性能提升可達16%~21%,增幅比較明顯,在最後天堂測試項目中,由於曲面細是A卡弱項的原因,提升相對較少,但也有10%。

總結

APU平臺內存主頻越高越好?差距居然這麼大!

從本次測試中看來,想要發揮AMD ryzen平臺的遊戲性能,優質高頻XMP內存是比不可少的,測試中威剛XPG DDR4 3000就是一個很好的例子,十層PCB外加威剛特挑的優質三星原廠顆粒,在嚴苛的測試環境下依然能保持超頻的穩定性。相對於默認2400Mhz內存而言,熱門網遊下能有16%~21%的增幅,結合市面上高品質的超頻內存和2400默認頻率內存差價只有那麼一點,個人認為購買高頻高品質的內存還是非常有必要的。


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