腾讯:虽然绝地求生国服凉了,但堡垒之夜真的来了,网友回复亮了

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其实,《堡垒之夜》真正的火爆,也是从其推出类似《绝地求生》的生存模式开始的。作为一款休闲游戏,起初很多分析人士认为,玩家不会愿意为这样一款游戏消费,不过,事实却恰恰相反,88%的《堡垒之夜》玩家进行过消费,这其中75%的玩家玩过使命召唤等竞技类游戏。

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在游戏时长方面,《堡垒之夜》也遥遥领先。有超过30%的主机平台玩家,每周游戏时长超过6小时,而其他同平台的竞技类游戏,能够达到这个时长的玩家数只占到25%。这样的差距在PC端同样存在,40%的玩家每周会有超过6小时的在线时长,其他PC竞技游戏能达到同样在线时长的玩家只有32%。

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除了游戏时长之外,《堡垒之夜》的玩家也更愿意观看直播、视频等衍生产品,并且反复观看的玩家占比也远高于其他游戏,这些都会刺激玩家进入游戏或者产生消费。

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腾讯正是看中这些方面,认为《堡垒之夜》很可能会在《绝地求生》之后成为席卷国内市场的又一巅峰之作,因此想要提前占领这个市场。至此,腾讯已经集齐《绝地求生》《H1Z1》《堡垒之夜》三款当下最火的沙盒生存类游戏的国服代理权,成为国内此类游戏的绝对霸主。

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《堡垒之夜》国服的确值得期待,不过它是否会面临与《绝地求生》相同的处境呢?答案是否定的。《堡垒之夜》的风格和画面没有《绝地求生》那么的血腥和暴力,人物形象接近卡通,这让其很顺利的通过了相关部门的审查。目前,通过文化部官网查询可以看到,《堡垒之夜》已经拿到了批准文号,相信不久后就能与国服的玩家见面。

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这一次,《堡垒之夜》要抢在《绝地求生》之前上线国服,玩家们作何反应呢?很多网友给出评论:还是期待绝地求生国服。看来目前《绝地求生》在国内的热度还是要明显高于《堡垒之夜》。

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