史光起:想在未來社會取得成功,你要會「玩」才行

史光起:想在未來社會取得成功,你要會“玩”才行

史光起:想在未來社會取得成功,你要會“玩”才行

隨著社會的發展,我們變得越來越“不懂事”我們更不願意辛苦,更不願意勞動,更不願意寂寞......這時候,辛苦的、枯燥的事情就沒人願意做,可是,有些事卻又不得不做,比如學習、工作,出差,購物等。

曾經買東西是一件苦差事,兩口子互相推託,最後可能推給了父母去做。因為,那時買東西是去百貨公司,直奔想購買的東西,隔著櫃檯指給售貨員,讓其拿給我們,慢著,要先開個票,去收銀臺交款,拿著交款憑證再回來領東西,這樣繁瑣與限制,自然讓我們覺得無趣。現在呢?我們去購物中心買東西,買什麼也許還不知道,就進了購物中心,吃點、喝點、看看新奇有趣的玩意兒,體驗一下產品或服務,隨機的購買一些東西,哪怕不買東西,也要去購物中心逛逛,就是因為如今的購物場所融入了體驗與娛樂的元素,賦予了採購物品這項苦差事一個逛街的新屬性,這個變化使得如今的購物成了一種休閒方式。

史光起:想在未來社會取得成功,你要會“玩”才行

這就是娛樂化帶給零售業的新動力。什麼是娛樂化呢?我們從休閒娛樂領域可以找到娛樂化的極致表現。舉個例子:給你50元,讓你在迪士尼樂園做一天清潔工,你願意嗎?可能你會說“這麼辛苦的工作一天才給50元,我才不幹呢”可是,成千上萬的人卻花

500元在迪士尼樂園玩一整天,累的精疲力竭,第二天可能還要繼續。同樣的勞累,一個賺50元沒人做,一個付出500卻樂此不疲,差別就在於前者枯燥,後者有趣嘛。一個道理,讓你一個月連續玩網絡遊戲,每天玩十小時,很容易就能做到,可讓你這樣寫報告、分析報表,你可能一週就瘋了。依然是興趣的力量。

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那麼,除了購物,我們把更多大家不願意做的事情融入樂趣,是否也會讓人願意去做呢?答案是肯定的。我們再看個案例:日本有一家度假村,其位置不僅在城郊,而且離公路很遠,還不通汽車,遊客只能把車停在公路邊的停車場,而後步行1000多米的崎嶇山路到達度假村。要吸引來習慣了方便出行的日本都市人,顯然是很困難的,於是這家度假村想出了一個辦法,在公路邊上就開始了他們的遊玩之旅——通往度假村的小路旁,立起一塊牌子,上面寫著:“探訪古村落之旅:凡在15分鐘內找到度假村,並收集沿途樹上掛著的三種卡片,就可以獲得一隻陶泥招財貓”旁邊有一位村子裡的老人,給客人發放參賽卡片,上面寫著開始時間,當然,他是不會陪著你去的。而後,遊客就可以開始有趣的探索之旅了。度假村還在沿途修建了有趣的雕塑、樹根做的吊椅等,以及一些有趣的路標和方向提示牌。本來讓遊客乏味的走一公里,沒誰願意,可換了一種形式去做同一件事,遊客卻興趣盎然,還因此留下了美好的回憶,原因就是融入了有趣的體驗。

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無論你身處什麼行業,瞭解了社會發展的必然規律後,就可以提早學會娛樂思維,讓我們的生意變得有趣起來。這裡和大家分享一下娛樂思維的幾個關鍵點:

第一、首先是讓消費者參與的事物有一個明確的目標,只有有了目標,我們才有參與的興趣與達成目標後的成就感。哪怕是一個遊戲,如果沒有了明確的目標,我們都會失去興趣。前面說了,我們變得越來越不“懂事”對事物的熱情也非常有限,所以除了完成這個大目標,還要拆解成一些中目標和小目標,從易到難,就如同電子遊戲中的大關卡、小關卡一樣。

第二、要有清晰明瞭的規則,這個規則要清晰合理,讓人很容易明白並融入,而且要有趣,這是核心的部分!比如“鬥地主”這個撲克遊戲,火遍了大江南北,還有專門的電視競賽節目,其實,撲克遊戲單單是在中國,就有一百多種玩法,為什麼只有鬥地主這麼火呢?原因就是其規則簡單明瞭,非常容易上手,簡單明瞭很容易做到,可是同時又做到了非常有趣,這就不容易了。

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第三、及時的獎懲,是的,可以有懲罰,只要懲罰設置的巧妙,會更加激發參與者的鬥志,而獎勵呢,無需多麼豐厚,參與者更看重其象徵意義。及時的意義在於我們對一件事情越來越容易失去耐性,如果能及時的獲取到自己行動的反饋,會讓我們受到激勵而保持熱情。例如:馬拉松運動其實就是一件挑戰意志,非常艱苦的事情,經驗豐富的馬拉松運動員就利用了注入樂趣的方法來完成枯燥、艱苦的長跑,他們首先會設置好一個大目標,那就是跑完全程,而後把沿途拆解成若干個段落,即所謂的小目標,這樣就可以在不斷奔跑中因為完成了一些小目標而受到鼓勵,繼而有了繼續堅持下去的動力。反之,如果只是單純的不停奔跑,通常我們都會中途放棄。

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總結:曾經的世界很沒趣,人們每天都在為生存奔波,隨著社會的不斷進步,我們不再為衣食發愁,我們開始探索什麼可以讓我們的生活更有趣,甚至連工作與學習這種事都希望可以變得輕鬆有趣。而沒趣的東西會被我們一點點捨棄、遺忘。我大膽預言:隨著科技與文明的發展,未來的我們可以完全不用勞動就能獲得衣食無憂且豐富有趣的生活。所有的行業都將像現在的娛樂業一樣有趣,即使是上個廁所都會像玩射擊遊戲、扔炸彈遊戲一樣有趣。到了那時,你不懂得怎麼“玩”將會被社會所拋棄、遺忘。

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