腾讯网易纷纷发力二次元,抢夺“漫画”才能争得未来先机?

最近,可能不少人都发现,国内的动漫产业那是越发展越红火了,越来越多的漫迷纷纷“入坑”,国内也涌现了不少优秀原创作品。

所谓“入坑”,是指一种人们心甘情愿为爱好持续投入精力和金钱的行为。比起让大众沉迷而备受争议的王者荣耀,有这样一个“坑”,早在800年前就于日本出现,而今才在中国市场显示出其商业价值,它就是——漫画。

我们在判断一个市场是否具有潜力时,数据就是最好的证明。

根据公开报告显示,漫画产业用户规模持续增长,2016年超过7000万,年增速40%以上,而随着快看宣布用户破亿,这一市场的增速比预想中更快。从总产值千亿级别的动漫产业来看,漫画产业占比4%,高增速与低占比都揭示了漫画产业未来蕴含的巨大商机。

腾讯网易纷纷发力二次元,抢夺“漫画”才能争得未来先机?

为何漫画会有如此可喜的发展,归根结底是因为漫画已经成为了众多年轻人的娱乐方式。动漫可以说是伴随了一批90后、00后的成长,而这些人正是未来的消费主力军。

而漫画作为二次元最初始的载体,其用户人群,正在由那些被日漫培养起审美体系80、90 后的逐步变成生于互联网时代里的新泛娱乐人群。

根据调研数据显示,众多90后乃至00后均有较高的消费水平。优渥的经济条件和消费习惯的树立,使得这一代人在消费上与前代人有着截然不同的消费观念。

去年,腾讯动漫官方公布,回馈原创漫画作者的总收益为1.4亿元,其中付费阅读的分成金额达8000万元,实现166%增长。

网易漫画也表示,截止到今年5月,其付费作品收入是去年同期的5倍左右。

不得不说,用户对付费的接受度越来越高,而年轻用户的付费能力也越来越强。因此,“二次元”这块大蛋糕的未来,巨头们谁都不会掉以轻心。除了行业内常见的文娱业务布局之外,在线漫画已经成为了巨头们关注的焦点。

腾讯网易纷纷发力二次元,抢夺“漫画”才能争得未来先机?

就以腾讯来说,去年仅用半年时间就投资了10家动漫公司。这当中有老牌大厂玄机科技,也有新秀动画公司骏豪宏风、艺画开天、铸梦文化,还有动漫堂、糖人家、漫悦文化、丛潇动漫、乐匠文化、悟漫田等目前主打漫画IP生产的公司。

去年9月,还宣布与北美漫画平台Tapas合作,试图将旗下的原创漫画作品输送到英语地区,用国际化探索的方式为其动漫平台增加影响力。

而近日,迟到半年的网易漫画跟上了腾讯的步伐,旗下原创漫画同样登陆Tapas平台,两大巨头开启了海外市场的正面争夺。

当然,双雄的较量还远不止探索北美市场。目前,腾讯联合DC将其旗下《神奇女侠》等超级IP作品引入其平台,而网易则联合漫威试图推出中国版的超级英雄。在线漫画在中国市场的迅速升温,吸引着巨头的关注。

作为国内最大的两家游戏巨头,在线漫画,或者说整个二次元市场,对于其业务核心具备极大的影响力。

腾讯网易纷纷发力二次元,抢夺“漫画”才能争得未来先机?

腾讯网易纷纷在漫画上发力,说明内容领域的争夺又一次开始细分战场,从内容细分至二次元,从二次元细分至动漫,从动漫延展至在线漫画,任何一环都不可缺失。

当然,腾讯和网易未来都还有很长的路要走。但可以看到的是,发展漫画产业,推动游戏发展,进而形成工业体系,谁能够抢先完成这一布局,谁就能在未来的文娱领域抢到一块大蛋糕。


分享到:


相關文章: