腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?

从网易《梦幻西游》上线开始算起,腾讯网易的手游之战已经拉锯3年的时间了。

原本网易《阴阳师》凉凉,预期会谢幕的战争,不断没有熄火还有愈演愈烈的趋势:国际市场上,双方吃鸡开始正面交战;在IP领域,腾讯收“天下IP”为己用,网易则不断升级自研IP的影响力;未来品类,双方都同时押了“沙盘类”。

昨天,网易520发布会上,网易副总裁王怡“良性发展的电竞行业,不应该是一言堂”“网易从来不惧怕竞争,反而更渴望公平的竞争”等话语让两巨头的关系,变得更加微妙。

今天新知君从多维度来比较一下双方的2018年大战。

财报:腾讯跑得更快,网易仍未摆脱《阴阳师》凉凉的影响

腾讯一季度网络游戏收入为287.78亿元人民币,这一成绩也超过了2017年四季度,腾讯游戏业243.67亿元的表现,环比增长14.4%。同比增长26%。

手游收入约达人民币217亿元,同比增长68%。

网易一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,环比增长9.45%,同比下降18.4%。其中手游收入62.9亿元,同比降低18.4%。

腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?

在增速上,网易的劣势非常明显。2017年Q1,网易手游因《阴阳师》大爆发而拔高到78亿元,至今仍没有找到《阴阳师》凉凉后的营收替补。网易官方也已经连续两个季度将营收下滑的原因归咎于《阴阳师》。

头部产品:腾讯产品品类更全,网易全仗MMORPG

根据AppAnnie新近数据,腾讯营收大头为《王者荣耀》《QQ飞车》《乱世王者》《QQ炫舞》《奇迹MU:觉醒》和《天龙八部》6款产品,下载TOP3则为两款吃鸡和《王者荣耀》。

网易营收大头为以《梦幻西游》为首的4款MMORPG产品、《荒野行动》和《阴阳师》这6款产品,下载则是两款吃鸡和《第五人格》。

将上诉腾讯网易的8款重点产品整体表格如下:

腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?

从表格中可以看到,腾讯产品品类更加丰富。收入TOP5的产品阵容里已经囊括了MOBA、竞速、SLG、音游和MMORPG五大类。相比之下,网易几乎是MMORPG单品类苦苦支撑。

此外,腾讯的《王者荣耀》虽然热度不比以往,但是DAU依然保持在6000万以上的高位。《王者荣耀》即将推出吃鸡玩法——边境突围——100位玩参与、沙尘暴会从外围开始逐渐缩小生存空间(毒圈)、可通过击杀野怪或寻找宝箱获得装备、金币或技能、击杀大BOSS者为胜。该模式上线之后,也许《王者荣耀》还能重攀8000万DAU的高峰。

腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?

而网易方便,打头阵的《梦幻西游》已经上线3年时间,因为用户覆盖所限影响力也有限,《阴阳师》则因为玩法所限已经凉的差不多了。故网易占劣势。

在吃鸡领域,网易《荒野行动》《终结者2:审判日》在腾讯吃鸡的冲击之下,出现了明显的下滑趋势。虽然丁磊在财报电话会议中提到,并不会放弃国内市场,但逆袭几乎无望。在海外,《荒野行动》绝对有资格被评为目前史上在日本发展最好的中国手游——曾在日本AppStore下载榜冠军位近两个月、现进入畅销榜TOP3。不过近日,刚上线的《PUBG Mobile》在日本和韩国App Store都稳在下载榜第一名。如果《PUBG Mobile》在日本战胜《荒野行动》,那网易吃鸡的全球化大战,可以说是彻底输给了腾讯。目前此一役,还不好下判断。

此外,在网易的头部产品中,《第五人格》或被高估,《楚留香》或被低估。

非对称性竞技类的《第五人格》一上线就碾压腾讯吃鸡,让大家看到了网易再次逆袭的希望,但是目前该游戏已经出现了下滑的趋势,重新被腾讯《刺激战场》压在下面。按照App Store榜单的马太效应来看,《第五人格》的下载量或缩水近半。

《楚留香》作为网易最擅长的MMORPG类产品,站在畅销榜前列本不让人意外。但是考虑到这是一款是主打95后的MMO,该产品的分量就值得重新考量。因为在大家的刻板印象中,MMO很难虏获新生代玩家,而网易实现了突破。

腾讯方面,《QQ炫舞》或存在快起快落的问题,《绝地求生:全军出击》也很可能沦为《刺激战争》称霸背后的牺牲品。而《乱世王者》这款SLG产品应能在未来很长一段时间,担当腾讯营收大军里的一员。

综合上述,品类丰富度和营收能力两方面,都是腾讯拔得头筹。但是论产品持续力,两者难分输赢。

未来布局:腾讯UP发布会和网易520

从游戏类型来看,腾讯22款手游中涵盖了8款MMORPG,7款二次元,1款女性向,2款AR,1款SLG和4款功能游戏。不难看出,腾讯除了稳固优势品类的布局之外,二次元、女性向和AR等细分领域也是今年的重点。

腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?

网易发布的21款手游当中,沙盒生存类《猎手之王》、生存类MMO《明日之后》和二次元《神都夜行录》都被标记为战略级产品。网易今年在对头部产品的把控上,欲望更为强烈。

此外,还能够感受到,相对于关注游戏品类,关注网易发布产品的游戏题材更有意思。如无厘头二次元的《非人学园》,“一丢丢沙盒”的《海岛纪元》,颇有山海经味道的《神都夜行录》,末日生存题材的《明日之后》,中国风的《绘真·妙笔千山》。这些游戏不由得让新知君猜想,这些思路不知道是不是传承自《阴阳师》,若不能在玩法上创新,在风格化上别出心裁也颇能给人耳目一新的感觉。

单从目前所获知的产品信息来看,腾讯新品的IP能量更强,但网易产品更有新意。腾讯采取的IP策略更侧重于“天下IP为我所用”,网易或许是意识自己在获取顶级IP上的劣势,尝试着将自研IP发扬光大。如果单从战略上出发,似乎网易更为“有深度”,但落实到地,就不太好评价了。战绩且看2019。

腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?

值得注意的是,腾讯和网易今年似乎都非常看好沙盒类产品。腾讯主要是在端游领域试水,连续发布《手工星球》《艾兰岛》和《罗博造造》三款沙盒网游。网易这边呢,战略级端游产品《战意》是一款沙盒类产品,战略级手游产品《猎手之王》也是一款沙盒类产品。

再听听丁磊前几天是怎么说的,“未来我们需要关注的游戏类型,一个是高自由度的沙盒类游戏,另一个是适合直播的竞技类游戏。这些游戏品类很十分适合用户的需求。”

竞技元素的重要性,想必大家已了然。但沙盒真的会是未来的趋势吗?你怎么看?


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