MMORPG爲何會被MOBA、FPS影響如此之大,幾大弊端不可忽視

近年來,以英雄聯盟為代表的MOBA類遊戲算是佔據了遊戲行業的主要地位,以絕地求生為代表的FPS作為歷史悠久的遊戲類型,這兩年也算是迎來了又一春,雖說絕地求生今年有點走下坡路的趨勢,但國內外的聯賽機制不斷的完善,關注度還是居高不下的,對於英雄聯盟,那就更別說了,擁有電子競技最完善的賽事機制和規則,比賽關注度應該是全世界最高的遊戲了。

MMORPG為何會被MOBA、FPS影響如此之大,幾大弊端不可忽視

而為何曾經火遍全世界的MMORPG卻失去了關注,各種遊戲類型都嘗試過後,大概能夠找到其中的一些端倪。

遊戲平衡性,這是MMORPG遊戲的一大缺陷,相比起MOBA遊戲,每一回合大家的起跑線都相同,都從一級出發開始發育,後期誰是大佬就和發育和個人水平相關,而MMORPG更多的是裝備屬性上,而這些是可以存檔,這也意味著會和別人的差距越來越大,平衡性就沒法與之相比了。

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氪金,雖然是所有遊戲都難以避免的一個尖銳的話題,像英雄聯盟更多的是買皮膚和周邊,像絕地求生也就是花在購買遊戲上,裡面的裝備都是大家可以通過遊戲的進行獲得的,能交易的也是一些服飾和槍支皮膚,但是並不會對遊戲中的戰力和傷害有所加成。

玩法難易程度上,英雄聯盟也是就四個技能加上大招,對於入門來說,是相對於容易的而MMORPG則是一堆的技能,要想操作銜接好不是一件容易事,門外漢看著都有些頭暈眼花。

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而MMORPG的社交則是一大優勢,是其他類型遊戲很難相比較的,他們在遊戲中建立幫派公會,一起做任務並肩作戰,就像是朋友之間陪著你在成長。同時,MMORPG遊戲也明白自己的劣勢,所以近年來也在不斷的優化完善,《劍網三》算是其中的代表,一直在為玩家著想,吸取玩家的意見,不斷的為玩家創造更好的江湖。

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在平衡性、氪金性、玩法複雜難上手等問題上的優化都算是同類遊戲中做的最快和最好的,這也造就了《劍網三》玩家的粘性高,多為忠粉,成就了一個有血有肉的江湖,大家友愛互助已是常態。

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而MMORPG比MOBA、FPS好玩的地方還有耐玩性,像現在的絕地求生就是現象級的火了一段時間,之前的守望先鋒亦是如此,而當你進入江湖,那就會在江湖紮根,古風的美景可以在遊戲中觀賞風景,放鬆身心,也可共同征戰江湖,滿足你的那份武俠夢。


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