國產大片翻身,全靠有他這樣的人

上映十天,《動物世界》累計票房破四億,豆瓣超過10萬人打出7.3的分數。

作為一部漫改真人電影,作為一次國產電影重工業化的嘗試,這個成績頗為亮眼。

國產大片翻身,全靠有他這樣的人

關於它在劇本、表演、特效等環節的亮點,院長在之前的文章裡已經聊過,不再贅述。☞我輸給了李易峰的「最強大腦」

今天我們就講一件事:

《動物世界》怎麼能做得這麼「好看」?

國產大片翻身,全靠有他這樣的人

院長所說的好看,不單是對影片質量的整體評判,還有一個字面上的所指。

沒錯,整部影片各個場景從整體結構搭建,到道具細節,再到後期特效,無不是一場視覺盛宴。

怎麼做到?

今年4月,導演韓延在微博曬出一組概念圖,引發評論區的激烈討論。

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一片“驚豔”、“風格好酷”、“想象力爆棚”的讚譽聲中,院長敏感地捕捉到一個字眼——

“好像是朱峰的手筆。”“朱峰從好萊塢回來了?!”

不得不說,有些網友的火眼金睛連院長都甘拜下風。

果然——

影片上映後,「大神」朱峰露出真容。

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朱峰是誰?

這個名字可能普通網友並不熟悉。

而作為一位華裔設計師,他在業界、包括在影迷心中早已聲名遠播,是不折不扣的大神級人物。

美國洛杉磯長大,畢業於美國藝術中心設計學院,年紀輕輕就在洛杉磯創辦屬於自己的設計工作室——FZD films。

不要小看這間工作室的水平。

呂克·貝松執導的《星際特工:千星之城》、喬治·盧卡斯執導的《星球大戰前傳3:西斯的復仇》、 邁克爾·貝執導《逃出克隆島》《變形金剛》……

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這些大片中展現的震撼人心的龐大場景,以及富有想象力的未來光景,都與FZD設計工作室的貢獻分不開。

尤其是《星際特工:千星之城》的概念設計圖,影片上映時便在微博刷了一次屏。

感受一下這絢爛的色彩,有層次感的構圖,想象力十足的設計……再次看到還是能感到震撼。

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《星際特工:千星之城》概念設計圖

這裡插播一句:

卡梅隆今年即將上映的新片《銃夢》,前期概念設計部分也是由朱峰的團隊完成。

而且非常巧,這也是一部漫改電影。

不過憑卡神的駕馭力,加上朱峰在《動物世界》裡展現的藝術眼光,我相信這次在高度還原的基礎上,又會迸發新的火花。

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除了擔綱好萊塢大片的設計工作,FZD設計工作室還參與制作了大量3A遊戲。

包括《使命召喚》《刺客信條》《戰爭機器》《死亡空間》《命令與征服3》等等……

在這些經典的遊戲IP裡,居然都有朱峰的影子!

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僅僅出產優質作品還不夠,他居然在新加坡創辦了FZD設計學校!開始在全球範圍內輸出頂尖藝術人才。

有才華真的可以為所欲為啊!

2016年,朱峰迴到國內,並在北京落腳,成立了珠峰影業,並開始參與制作國內的視覺大片。

最近的代表作便是《動物世界》。

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在院長看來,《動物世界》絕不僅是一部優秀的漫改電影而已,它裡面包含好萊塢式的設計思路,以及更加細化的製作分工。

它的存在,也很可能成為一道標杆,影響著國產電影工業的建模與劇本。

因為,這部電影在製作層面徹底顛覆過去國產片的拍攝方式,在幕後團隊加入一個全新的部門:朱峰領銜的前期概念設計。

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到這兒,院長覺得有必要跟大家解釋下“前期概念設計”,究竟是做什麼的?在影片裡起個怎樣的作用?

用最簡單的話說:

前期一般包括劇本、概念設計、導演,其實就這麼多。

導演出的idea,劇本把他的想法寫出來,概念設計師則創作一張張線稿,用畫畫的形式,將故事的認識和元素表現出來。

是邪惡、陰鬱?還是輕巧、明媚?

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《星際特工:千星之城》概念設計圖

當畫面所呈現的氛圍,完全契合導演心中想表達的故事後,整個團隊再開始細緻分工作業,進行預算評估,場景搭建、道具製作,細分特效解決方案,甚至根據設計進行劇本調整………

很多人誤解概念設計就是畫畫,這很不恰當。

朱峰在一次採訪中提到過:不是畫,更確切地說是:產品設計,統籌規劃

“(我們設計)一般是用3D,因為3D會控制你的鏡頭,保證所有的鏡頭都為真實的,並且是實時光源,是電腦真實反射計算,所以如果效果圖導演覺得不錯,導演肯定能一模一樣的實現,不會出現概念圖和現場拍攝沒關係的情況。”

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而一部作品,如果沒有前期設計,美術搭建和CG特效的預算都不能準確報價,整個項目非常容易出現預算超支,或者最後預算不夠用,草草了事的情況。

劇本是第一步,概念是第二步,如果大廈的根基基礎沒有打好,那整部片子就宛如一座空中樓閣。

只有當所有工序都必須保持統一風格,才能讓電影裡的世界具備實感,不至崩塌或出戏。

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所以,千萬不要小看這項“規劃”的意義。

去看看近幾年播出的古偶劇吧,無論是玄幻、仙俠還是魔幻題材。

你會發現所有這些劇,無論場景設置、CG水平、主角人設、服裝款式……審美都出奇地單調。

這正是由於劇組沒在前期概念上下功夫,沒有為了講好一個故事,去努力營造在視覺、氛圍、場景等方面增加代入感,有的甚至還會直接照搬其他作品的元素。

等這樣的劇播完了,觀眾看過就過,心中卻絲毫沒有印象。

這樣批量生產的“IP”,價值並不大。

再說回朱峰的做法——

眾所周知,《動物世界》改編自日本漫畫《賭博默示錄》,原著本就具備超高人氣。

如果僅是一味照搬,或憑興趣亂改一氣,屆時必承受來自原著粉與影迷的雙重謾罵。

所以當務之急,是讓電影的風格統一,抓住一個核心概念,讓影版脫胎於漫畫,又區別於漫畫。

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在與韓延導演首次見面之後,珠峰影業花了四個月時間,去製作電影的概念設計稿。

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《動物世界》概念設計圖

我們也能從中,對賭徒聚集的“命運號”有個直觀印象:

光線暗淡、氣氛壓抑、場景中人物體態封閉,呈現出拒絕溝通的隔離感。

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《動物世界》概念設計圖

“命運號”是電影的重要場景,長158米、寬41.7米、高51.3米,一層近7000平方米,相當於一個足球場的面積。

遊輪內部設有比賽區、休息區、新手區、辦公區、實驗區、滯留區和觀看區等多個區域。

為了在正片中呈現極致的視覺效果,攝製組挑戰國內工業化製作新高度,置景團隊搭建四個月,細節不斷翻工。

李易峰和邁克爾·道格拉斯,都被這項工程所深深震撼:

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考慮到遊輪經過幾代的使用,會留下了一些痕跡,所以團隊從裝修的風格到花紋的雕塑,把時間的跨度都考慮進去,在做舊方式上,也是超乎想象的周密。

強迫症到一個極致——

“連發黴的那個黴點,他們都會想到。”

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基於這些概念設計,攝製組明確了設計方向和整體基調,此後各部門分工合作,進行美術搭建、調整劇本、選擇合適的特效、估計預算……

每一環節都要保持風格一致。

這樣才能保證在官方公佈的場景圖裡,前期概念設計所體現的那些訴求,能夠被忠實還原。

從成片來看,還原度確實非常高:

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《動物世界》電影劇照與概念設計圖對比

火車這段劇情中設計了打戲,那麼在前期概念設計的時候,就考慮到打鬥空間的問題。

座位肯定不能是高鐵那種密集的前後排作為,所以設計圖特意把座位設計成左右排布。

在最開始就能摳出這種程度的細節,簡直絕了!

以及那艘名為“命運號”遊輪,也是團隊歷時四個月搭建才起的置景。

內部構造與概念圖完美匹配:

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《動物世界》電影劇照與概念設計圖對比

除此之外,珠峰影業還在前期概念設計中,將“動物”作為這部電影的關鍵詞。

想從設計的角度去體現“動物”,那麼船上必須出現籠子的概念;

船上的賭徒也都有一具動物擬態,當現實世界的人類開始博弈對賭時,夢中世界的動物也在相互撕咬,屍橫遍地。

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這種虛與實的輝映,讓觀眾能夠更直觀領會整個遊戲的殘酷性,以及那些被貪慾纏身之人的“獸性”。

至此,作品的整體形象就在觀眾心裡紮根了。

大家會記住它叫《動物世界》,而不是《中國版賭博默示錄》。

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來到中國的兩年時間裡,朱峰也在不斷了解中國文化和影視市場。

比如與好萊塢電影不同,國內電影能成功的電影都特別注重感情,要讓故事與觀眾之間形成情感共鳴。

此外,他注意到國產製片流程中其實存在概念設計。只是它往往被分管到美術部門裡,變成一項比較旁支的工作,作用也大幅消減,因為概念設計必須在美術組大規模建組之前就開始,這樣才有足夠的週期系統的設計和準備。

並且美術部門的主要工作是場景的落地搭建,更偏執行工作,精力也無法分散,所以在概念創意這個部分相對會比較弱。

如果從市面上零零散散找幾個畫概念的人,又不夠系統和專業,每次做完都跟最後實際拍攝的場景沒關係,導致了很多項目對概念設計的使用產生了誤解。

總歸一句話,專業的事情應該找更專業的人來做,所謂電影工業化就是要分工更加細緻

不然就容易出現一種情況:

電影宣傳期po出的概念圖,超美超有意境,結果正片一上映,瞬間就被打回原形……

其實有句講句,中國文化中那麼多仙俠元素、奇幻元素、古典名著、詩詞歌賦……

每本著作裡,其實都藏著一個綺麗的世界,你明知它是虛構,卻又感覺如此真實。

閱讀它們的人,其實是在用文字做一場夢。

然而可惜的在於,等這些文字有一天被搬上大銀幕小熒幕,用畫面的形式展現給觀眾後,我們往往只會經歷一場夢的破碎。

記得以前聽人說過:

如果真要忠於原著,《西遊記》裡光大鬧天宮那場戲,拍出來的震撼指數,就絕不亞於《冰與火之歌》。

拍不出來,還是由於國內電影製作水平跟不上。

但未來總會越來越好。

《動物世界》的出現,告訴觀眾“漫改原來也可以這樣拍”,也可以具備質感、深度、想象力。

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《動物世界》概念設計圖

而朱峰創辦的珠峰影業,他們作品充分具備的專業性與前瞻性。

不僅僅能充分體現科幻片與奇幻片的臨場感、真實感;在製作其他各種類型片子時,亦能彰顯出極高的業務水平與專業素質。

在未來,這無疑會向市場注入各種全新的可能性。

誠然,現今這種模式,在中國影視行業發展還非常不成熟,定會面臨一些風險與阻力。

可是朱峰本人卻看起來非常樂觀:

“風險說明我的工作更難,我喜歡更難的工作,這是我個人喜歡的東西。如果只是為了掙錢,有很多工作可以去做,但是我想。我的性格是工作的壓力越高,越喜歡。”

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前期概念設計的意義,不僅是為了把科幻片、奇幻片拍出真實效果。

他其實在倡導一個理念,告訴每個中國的電影從業者:

想打造一個觀眾都認可的電影IP,光會講故事還遠遠不夠。

你必須要有配得上這個故事的“設計”,更細分更專注的崗位配置,與形成轉變的意識。

慶幸,我們現在已經在路上。


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