陰陽師:又有一批式神加入間接傷害機制,大家來看看具體有哪些吧

距離“間接傷害”概念上線到現在,已經過了幾個月了。在這個概念上線之初,官方就修改了一批式神的技能效果。而在之後的時間裡,官方也陸陸續續地對一些式神的技能效果加入“間接傷害”這個概念。而這次,官方又一口氣對8只式神的技能效果引進“間接傷害”概念,可謂是大手筆了。大家來看看這8只式神分別被修改了哪些效果吧!

陰陽師:又有一批式神加入間接傷害機制,大家來看看具體有哪些吧

山風:

[斬]技能效果調整:

山風爆發全身力量,迅猛衝向一名敵人,之後高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%的傷害,並使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動後受到自身當前生命值18%+山風攻擊力120%的間接傷害(最多不超過山風攻擊150%)。

技能強化效果不變。將撕裂傷害併入間接傷害,整合其原本的特質,並略微調整傷害係數,同時使附加撕裂不在受效果命中影響。

改版之後的山風將會加強成大招百分百觸發撕裂效果,而且這個撕裂結算的傷害是間接傷害,不會觸發對方的被動,實在是非常的強力了。

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百目鬼:

[詛咒之眼]技能效果調整:

百目鬼用攝人心魄的鬼眼凝視敵人,有100%(+效果命中)的概率使敵方全體陷入凝視狀態,持續1回合;凝視狀態下,所有消耗鬼火的技能會被替換成[邪光];釋放[邪光]使自身受到百目鬼攻擊211%的間接傷害,同時解除全體友方單位的凝視狀態。

技能強化效果不變。即將凝視狀態附加的[邪光]技能造成的傷害調整為間接傷害,使其具備間接傷害的統一效果。

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吸血姬:

[血怒]技能效果調整:

吸血姬損失的生命會為她提供傷害加成,每損失1%生命,造成的傷害增加4%。

[鮮血之擁]技能效果調整:

吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾,持續1回合

技能強化效果不變。

覺醒效果調整:

吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾,持續1回合。被擁抱的敵人每回合受到自身最大生命值10%的間接傷害(單次傷害最多不超過吸血姬攻擊的400%),持續2回合。

被動技能將不僅只作用於普攻,同時將大招的吸血效果調整為生成護盾,並將覺醒後的延遲傷害併入間接傷害。

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三尾狐:

[紅顏怒發]技能3級強化效果調整:

造成傷害時有100%(+效果命中)的概率為目標施加1層5級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力),並會在敵人身上刻下1層狐襲印記,狐襲印記每回合對宿主造成三尾狐攻擊10%的間接傷害,中毒效果和狐襲印記持續2回合

移除需暴擊才能施加印記的設定,將狐襲傷害併入間接傷害,並調整為不受命中影響的必定命中,同時添加了單目標上毒的效果。

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狸貓:

[醉倒]技能強化效果調整:

回合結束時,狸貓有20%的概率睡著,自然醒時,回覆其6%的生命,有50%的概率被攻擊吵醒,被吵醒後給攻擊者刻上1個酒氣標記

Lv.2 生命回覆額外+32%

Lv.3 被吵醒後增加自身30%的行動條

Lv.4 睡著的概率增至40%

Lv.5 被吵醒後改為給全體敵方單位刻上1個酒氣標記

[烈焰之酒]技能效果調整:

喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的30%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全體,造成狸貓當前生命值14%的傷害。

覺醒後效果:

喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的30%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全體,造成狸貓當前生命值14%的傷害;同時引燃目標身上的所有酒氣標記,使之成為酒火,每層酒火持續1回合,降低目標10%的防禦力,並在目標行動後對其造成狸貓最大生命值5%的間接傷害。

強化效果每級提升初始的直接傷害15%。

被動技能添加了拉條效果並提升了疊加酒氣的效率,為大招添加了恢復生命的效果,調整了傷害係數和規則,並使其會消耗掉全部酒氣印記。

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鴉天狗:

[正義之刺]技能強化效果調整:

鴉天狗疾閃至1名敵人面前揮動刺刀戳刺,造成攻擊80%的傷害,有30%的概率聯合一名隊友協同攻擊。

Lv.2 技能傷害額外+10%

Lv.3 聯合隊友協同攻擊概率提升至35%

Lv.4 技能傷害額外+10%

Lv.5 聯合隊友協同攻擊概率提升至40%

[羽清]技能效果及強化效果調整:

回合開始時,鴉天狗有50%的概率清除1名隨機隊友的1個控制效果(包含:嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等負面狀態)

Lv.2 [羽清]的觸發概率增至70%

Lv.3 [羽清]的觸發概率增至90%

Lv.4 聯合隊友協同攻擊時,清除其全部控制效果

其依舊通過覺醒解鎖

[群鴉亂舞]技能效果及強化效果調整:

鴉天狗以妖力召集黑鴉攻擊敵方全體,按生命比例由低至高依次對每個敵方目標造成攻擊119%的傷害,對每個目標造成傷害時都有30%的概率聯合一名隊友協同攻擊(每名隊友最多協戰一次);敵方每少一個目標,技能造成的傷害增加20%,最多增加100%

Lv.2 技能傷害額外+10%

Lv.3聯合隊友協同攻擊概率提升至35%

Lv.4 技能傷害額外+10%

Lv.5聯合隊友協同攻擊概率提升至40%

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跳跳弟弟:

[毒氣噴泉]技能效果調整:

跳跳弟弟對敵方全體噴射屍毒,造成攻擊76%的傷害,使目標在2回合內每回合受到跳跳弟弟攻擊力22%的間接傷害,間接傷害被驅散時使目標進入[毒傷]狀態:防禦力降低40%,持續2回合

強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。

將延遲傷害併入間接傷害,並將驅散後獲得的易傷效果調整為降低防禦力。

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塗壁:

[堅壁]技能效果調整:

為全體己方單位提升各自40%+塗壁自身20%的防禦力2回合。

強化群體防禦屬性提升的數值和持續回合數。

不過N階的塗壁改版前應該都沒有玩家會培養,不過改版之後的塗壁在現在這個“全民間接傷害”的版本中,大招能夠增加大量的防禦屬性,可能會有鬥技大佬會開發塗壁的新打法也說不定。

看到上面這麼多式神的技能效果加入了“間接傷害”的概念之後,大家有沒有想將他們培養起來的衝動呢?不過這些改動目前都只在體驗服測試,可能要過多幾個星期的測試和改動之後,才會上線正式服。到時候可能這些式神的效果會跟現在看到的不一樣。大家可以先期待一下。(圖源網絡,侵刪致歉)

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