网游逆水寒到底是什么样子,能否取代剑三,天刀,值不值得一玩?

2013年网易工作室一个点子被提上日程,要做一款中国特色的武侠大作。说做就做,丁三石表示支持。

然后就是逆水寒,首先作为一个游戏,它的画面合格、情怀合格、经过投票几乎可以确定是时间收费,且如果真如网易所说希望把它做成良心网游一改之前吃相的话,可以说它具备了吸引部分mmorpg偏好的玩家和相当多对剑三失望的玩家的资本了。

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再者,逆水寒相当会选择时间,首测7月二测元月,这个时间安排相当对学生党胃口,并且它这种时间安排不需要玩家做选择,比如安排在其他月份,学生学业问题可能没有时间兼顾两个游戏,这种情况下不一定会去玩逆水寒,更有可能选择自己一直在玩的游戏(特别是需要每天日常的游戏)。

2015年的网易游戏热爱者发布会,当时现场一款神秘的武侠端游低调曝光,这款由网易游戏旗下雷火工作室负责人叶弄舟亲自操刀的武侠大作一经披露就受到媒体的高度关注。它,就是温瑞安同名武侠小说改编游戏——《逆水寒》,一副吹破天的样子,干死天刀脚踩剑三,都快被自己感动死了。

2017年《逆水寒》官方正式公布,游戏将会在2017年7月暑假开启首测。据悉,《逆水寒》首测将开放7个职业供玩家体验,同时会开放至少60级的完整剧情与玩法内容。

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然后说玩法吧:很多黑子拿着逆水寒的装备系统做文章说系统如何如何坑钱。

我以一个玩家身份来说,装备系统在你不花一分钱不氪金的情况下依然可以做到中上水平。

装备可以强化,但强化材料全部由副本、日常活动掉落产出。普通玩家依然有稳定的获得途径,成功的几率不低,所以不用担心强化系统是无底洞。

有宝石系统,但是宝石的获取依然非常简单,每日规定时间的活动可以稳定产出宝石。

宝石的合成没有失败,2合1的比例。

至于装备的词缀,洗练材料依然由副本、活动产出,可以交易。

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从整个二测体验下来的感觉来说,游戏的画质和玩法都是上佳水平。

但也有需要进步地方,优化,PVP技能的优化,动作的优化,这些都是需要在二测完后

逆水寒去优化进步的地方,

但这个游戏是可以值得期待和等待的,诚意的项目组,听玩家意见的CH。

不删档我依然愿意是逆水寒江湖的一员。

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然后再说这个游戏的模式吧

首测的时候很多人叫着要动作模式,这回他们真的做出了一个适合《逆水寒》的动作模式。

这个测试版的动作模式还是有些许缺陷,例如交互键在不呼出鼠标时也可以触发(个人习惯问题,反正我用的不舒服),不过他们在这么段的时间就做出了动作模式的雏形,还是可以相信他们进行优化一点会解决的。

《逆水寒》这次的“听雪封测”与首测相比,还是有着很大的差别的,目前《逆水寒》营造出的江湖沉浸感确实是无可挑剔的,只要在一些被人诟病的系统上进行些许改变,这个游戏还是可以被当做养老游戏玩下去的~ 希望他们越做越好吧.

最后,逆水寒测试进程相对快,首测已经可以看到游戏完成度很高,二测如何还未开测尚未知晓,但有老油条透露网易游戏测试进程都比较快,相信不删档测试和公测也会在国风武侠mmorpg热度过去之前到来。


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