李澤言請求通話中:妹子能頂半邊天的遊戲行業

過去麥天總是拿主機遊戲或是單機遊戲說事兒,雖然大部分說到的遊戲的確是現在遊戲行業中最頂尖的,但總是對著這些遊戲高談闊論也不免有些單調。所以這次,我們不如“接接地氣”,聊一聊國產手遊。

如果你身邊有不少愛玩遊戲的女性朋友,我想你最近總會聽到這幾個男生的名字:白起,李澤言,許墨和周棋洛。他們並不是什麼新進流量小鮮肉,而是出自一款叫《戀與製作人》的手遊。

李澤言請求通話中:妹子能頂半邊天的遊戲行業

雖然在文章中提起一款當下火熱的手遊頗有軟文之嫌(其實並不是軟文),但這款無論是從玩法還是劇情上都別出心裁的女性向手遊,較之市面上大多數的換皮戰鬥卡牌遊戲,的確有不少亮眼之處。

《戀與製作人》的開發公司相信大家並不陌生,其正是曾開發過《暖暖環遊世界》,一款以換裝為主要玩法的手遊的疊紙公司。作為一家據說從公司高管到程序開發,策劃美術清一色都是女生的遊戲公司,她們也的確抓住了國內女性玩家的心,打造出了獨得女性玩家青睞的手機遊戲。

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《暖暖環遊世界》

《暖暖環遊世界》的成功自不必多言,而《戀與製作人》此次能夠在如今由騰訊和網易兩大廠稱霸手遊市場的當下突出重圍,也與其本身較硬的遊戲素質密不可分。

《戀與製作人》的核心玩法本質,其實仍然是氪金卡牌遊戲的套路,只是這些卡牌不再是“紙片人老婆”,取而代之的是遊戲中四位男性角色的各種換裝和特殊場景。一般的卡牌戰鬥也被包裝為了女性玩家比較感興趣的“影視製作公司”,玩家需要通過使用具有不同屬性和側重的角色卡來完成每一關的任務要求。

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而《戀與製作人》的另一個核心玩法,即是AVG(文字冒險類遊戲)類型的劇情模式了。

在中國的遊戲圈中,AVG一向比較小眾。而中國最早的一批女性玩家,也正是多活躍於AVG遊戲圈中。而將這些AVG遊戲推向新高度,不是某一款遊戲,卻是用來製作AVG遊戲的橙光遊戲工具。

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橙光遊戲截圖

由於簡單易懂的開發環境,在過去幾年時間,橙光遊戲的討論區一下湧現了數量眾多的“乙女向”,“腐女向”,以橙光遊戲為開發環境的AVG遊戲。這些遊戲下載成本低,而又普遍重視劇情,通過遊戲中精美的角色立繪和豐富多彩的劇情故事,培養了一大批女性AVG遊戲玩家。

而《戀與製作人》的出現,則完全可以算是將這一遊戲類型從小眾推向了市場大眾。

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在《戀與製作人》中,遊戲有四位立繪顏值“超高”的小哥哥角色,他們各自迥異的性格幾乎涵蓋了現代乙女遊戲中人民群眾最為喜聞樂見的代表:霸道總裁、忠犬、金毛、神秘科學家,應有盡有,已然滿足了現在絕大部分女性玩家對於男性角色的性格喜好。

而在遊戲中,除了剛才所說的“影視製作公司”的玩法之外,通過劇情模式,將玩家所扮演的女性角色與這四位男性角色所發生的故事娓娓道來,創造一個又一個讓女性玩家“怦然心動”的瞬間,牢牢地抓住了這些女性玩家的心。

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為了增強遊戲的沉浸感,《戀與製作人》在很多細節上也做的很到位。比如在劇情模式中,男性角色會直呼玩家的暱稱名;遊戲為玩家模擬了手機的各種功能,玩家可以發送朋友圈,並能通過回覆留言的形式與男性角色“親密互動”;有時,你甚至能夠接到這些男性角色打來的電話,配合著專業且非常有人氣的CV聲優,為玩家們營造了一次次相當具有沉浸感的遊戲體驗。

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回過頭來說,我們發現近年來,女性遊戲似乎在中國遊戲市場上越來越受到歡迎。從《劍俠情緣網絡版三》,到《暖暖環遊世界》,乃至今年的兩個爆款《王者榮耀》和《陰陽師》,我們都能在這些遊戲中看到女性玩家的身影,哪怕實際上這些遊戲並不是完全標榜的“女性向”遊戲。應該來說,女性玩家在中國遊戲市場上的地位正在變得越來越重要。

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《陰陽師》

回溯過去三十年,從1990年代末到2010年初,中國的互聯網市場基本是以男性為導向。在當時,電腦、遊戲機這類的“科技玩具”與中國女性基本絕緣,她們對於遊戲產品的付費意願和付費能力都相當低。她們使用電腦的速度緩慢,使用電腦的時間也不會像男性玩家那麼長。在過去,但凡有號稱是“女性向”的遊戲,多半是希望通過“女性玩家”的幌子,來吸引更多的男性玩家。在100個玩家裡,能有10%的女性玩家,已經算是相當“女性向”的遊戲了。

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《勁舞團》應該算是中國最早的

女性玩家居多的遊戲了

但隨著中國趕上了移動互聯網的浪潮,微博、微信這些移動社交網絡的出現,將原本的互聯網格局完全打破。手機給了女性用戶足夠的便攜程度,讓她們能夠隨時隨地方便的接觸到互聯網,而不必特意花幾分鐘時間特地打開電腦來查看互聯網信息。

在移動互聯網的浪潮中,韓國明星和流量鮮肉率先被推上神壇,隨後則是電視劇,電影,網絡文學,動畫,漫畫,以及遊戲。符合女性玩家期望的手機遊戲,成為了這批女性玩家的集中爆發點,而這些女孩兒們的遊戲水平和付費能力,同樣顛覆了男性玩家們的想象。

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女性向遊戲的巨大市場早已在其他國家有了先例,同屬東亞文化圈的日本即是最好的例證。在日本,有大量以女性用戶為核心用戶群的各種娛樂內容。動漫、輕小說、偶像,以及我們所說的遊戲,早已在日本有著非常明確的男性向與女性向之分。並且,女性向的市場正在逐漸擴大,甚至有趕超男性市場的趨勢。

譬如日本引以為傲的動漫產業,近幾年來的不少女性向作品的銷量,也正在超越男性向的作品。而遊戲業,比如業界知名代表《最終幻想15》,也將遊戲主角清一色換成了四位男性帥哥,其討好女性用戶的意圖也算是十分明瞭了。

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在VR遊戲中,我們不難發現,作為一個新興的遊戲形式,其絕大部分的VR遊戲玩法偏男性向,比如男人們對於VR最大的興趣點就在於不可描述的情色遊戲,但這並不意味著VR遊戲就是男性玩家的專屬。很多時候,女性玩家對於這些看上去非常有趣的VR遊戲也同樣很感興趣。特別是有不少休閒向的VR遊戲,畫面風格清新可愛,也具有非常明顯的女性向特徵。

無論是端遊、手遊或是VR遊戲,對於中國的遊戲市場而言,女性玩家已然扮演著越來越重要的角色。而隨著這些女玩家們的付費能力和付費意願不斷提升,中國未來的遊戲格局,也許會有出人意料的發展呢。

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