中國動漫產業現狀發展情況分析,2.7億二次元推動下行業增長迅猛

動漫產業被譽為21世紀的新興文化產業擁有無限的潛力,2014年我國動漫產業內容生產實力進一步提升,總產值超過1000億元,與此同時2014年我國核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大。鹿豹座小編認為動漫產業的發展也給了企業更多的商機,有越來越多的企業開始投身於動漫產業的發展中,使得動漫產業在這幾年發展態勢迅猛。

截至2014年12月,我國網民規模達6.49億,互聯網普及率為47.9%,互聯網和移動互聯網的普及,也在一定程度上推動動漫行業的傳播和發展,互聯網上眾多網站和App,利用論壇、視頻、平臺網站等各方式,實現跨媒介、多渠道、立體的傳播,極大的豐富和促進了大眾對於動漫IP形象的認知。

中國動漫產業現狀發展情況分析,2.7億二次元推動下行業增長迅猛

2015 年我國核心二次元用戶規模達到5939 萬人,二次元用戶總人數近2.19 億,覆蓋62.9%的90 後和00 後;2016 年,泛二次元用戶規模將更是達到了2.7 億人。可以說十年以前二次元文化還是屬於小部分人的小眾文化,隨著二次元文化受眾不斷增加,與其相關的遊戲、影視、文學等周邊衍生品即將躋身大眾的流行文化之中。從產業結構來看,舞臺劇、主題公園、其他衍生品等廣義動漫衍生品的產值佔總產值的48.95%,佔據了動漫市場的半壁江山。漫畫出版、影視動畫、互聯網動漫、手機動漫等動漫作品製作的產值僅佔總產值的26.25%,此外,動漫版權授權收入約佔總產值的19%。一般來說,擁有一定產業上下游資源整合能力動漫企業才能做到IP 在產業鏈各個環節的影響力放大,才有能力去發展和開拓動漫衍生品市場相關業務,進而發掘衍生品市場的市場潛力。

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隨著電視媒體趨於壟斷和電影市場日益成熟得到改變,越來越多的動畫企業開始投資生產製作動畫電影。2014年,我國國產動畫電影票房持續走高。國產動畫電影2014年的總票房已經超過11億元,全年將有約30部國產動畫電影上映,年度總票房將比上年的逾6.6億元翻一番,其中票房超過5000萬以上的國產動畫電影達7部,相比2013年5部的產量和2010—2012年每年只有一部超過5000萬票房收入的情形,觀眾對國產動畫的整體認可程度不斷走高。

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隨著80後、90後進入社會,動漫文化逐步成為主流文化的一部分,社會對於動漫的感官得到改善。我國進入後工業化階段以來,信息和知識成為社會的關鍵變量,第三產業產值比重不斷增加。隨著年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護的完善以及資本的湧入,“IP” “泛娛樂”等概念也逐漸為人們所熟知。動漫產業作為第三產業的重要組成,近年來發展迅速,展現了二次元文化的價值。從2017年起,大量資本湧入動漫行業,行業內融資不斷,總體而言,融資集中於上游版權領域。

中國動漫產業現狀發展情況分析,2.7億二次元推動下行業增長迅猛

中國動漫產業現狀發展情況分析,2.7億二次元推動下行業增長迅猛

中國動漫已經從單純模仿做到了獨立原創,並且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。眾多的國產動漫作品標誌著中國動漫品牌原創的能力在不斷的增強,使得受到資本市場的青睞。鹿豹座小編認為未來的中國動漫市場會結合自身的傳統文化,民族情懷創造出更多優秀的作品,推動動漫產業的持續發展。


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