Faker不满单排匹配系统:分数越高,游戏就变得越无聊

今日Reddit网友发帖,帖子内记录了Faker在直播英雄联盟时对如今单排匹配系统的一些评价,原帖大意如下:

-2015年之前,单排的排队时间很长但匹配到的对局是平衡的。自2016年以来,高分王者会和低分大师排在一起。所以,单排分表现出来的是谁更能Carry整局游戏,而不是谁更强。这就是为什么你想提高Rank分但结果总是令人失望。

-分数越高,游戏就变得越无聊,我都不知道为什么我要打了...LOL被认为是一个团队游戏,只有当你打5v5团战然后和你的队友一起做事儿的时候才会有意思啊,但是每个人都好像在打RPG一样只玩他们自己的。因为分数不同,队伍也不可能做到协同。每个人打的方式都太不一样了。当你分数上去了,游戏的乐趣反而更少了,这真的很奇怪。这就是为什么即使排队时间很长,我也更喜欢以前的匹配方式的原因。

-话说回来,过去的比赛很少有直接一边爆炸的。而现在从王者(段位)开始,游戏就...(沉默)。这就是为什么职业选手不再在单排中努力打了,因为这对比赛来说并不是有效的训练。

-这儿的边路总是会爆炸(点了点下路)。这条路从来不会五五开,游戏总是会一边倒。那中单/上单/打野呢?我们是在打LOL还是在打老虎机呢?如果其他路匹配到的对手水平不相当,那毕竟还是1v1,所以差别不会很大。但是因为下路有两个人,差距就会拉得更大了。究竟要怎么做才能赢一局“大师200点/大师200点的下路匹配到王者800点/王者800点下路”的游戏?

-这也是为什么现在Rank排名波动很大的原因。以前,一个能打到第一名的玩家,通常排名不会掉到50以下。但现在因为排位看运气,差距也就拉大了。

-过去,我几乎从来不会排到大师玩家。可能十局里面有一局。现在虽然排队时间减少了,但游戏因此不再有趣。

-想象一下如果你是黄金段位,但是你的队友是四个青铜或者白银,而且十局里九局都是这种情况,然后对面也是如此。那你还有玩游戏的兴趣吗?

Faker不满单排匹配系统:分数越高,游戏就变得越无聊

Faker貌似对大师段位的玩家非常不满啊。。

Faker不满单排匹配系统:分数越高,游戏就变得越无聊


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