看世界盃聊足球遊戲:現代足球遊戲啓蒙者

從象徵化到具象化的足球遊戲

我們繼續來聊足球,之前我們說到的兩款元祖級的足球遊戲:作為首款足球題材電子遊戲的TV Master MK IV的足球遊戲,以及美泰電子推出的首款掌機足球遊戲《Scoccer》,有一個共同特點就是:畫面比較“象徵化”。

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即使這樣,筆者依然相信製作者頭腦中是正常的足球比賽畫面

說白了就是遊戲中你需要腦補一些東西,比如把TV Master MK IV的足球遊戲的四根根子想象成4個球員,或者把美泰掌機《Scoccer》裡那些亮點想象成球員。當然,那是時代和技術的限制,即便在今天我們仍然可以相信,這兩款遊戲的製作人在做遊戲時,頭腦中依然是正八經的足球畫面。

事實上,當1977年首款足球誕生兩年後,足球遊戲就有了一個飛躍性的發展,重要原因是第二個主機世代來了,說到第二世代主機大家可能一頭霧水,但如果說“雅達利崩潰”,相信很多老玩家都有所耳聞,事件的主角雅達利2600就是第二世代主機中最成功的一部,也是首款帶來電視遊戲主機高潮的機器。

和今天的多主機共存的格局大同小異,第二世代除了最火的雅達利2600,也有其他主機,其中的Intellivision,便誕生了首款真正基於足球理念改編的遊戲。

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Intellivision主機

《北美足球聯賽》遊戲視頻

像看比賽一樣玩足球遊戲

這款遊戲基於1968-1984年北美足球聯盟製作,名為《北美足球聯賽》(NASL Scoccer),依然由開發了首款掌機足球遊戲的美泰電子開發。在相對於第一世代主機及自家二極管掌機的機能大幅進化的第二世代主機上,美泰電子將其對足球遊戲的理解,在這款遊戲中得以全面展現出來。

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Intellivision版與雅達利2600版的封面

這款遊戲採用了電視觀看球賽的視角,讓玩家在傳球、控球、搶斷、射門等操作中,猶如在電視中觀看比賽一般。因為是第二世代主機,所以遊戲也是彩色的,球場也表現為了綠色的草坪,雙方球員不僅有顏色上的區分,玩家操作球員和隊友也有亮度上的區分。

而且在遊戲中,球員們都有相對以往流暢得多的跑動動作。而為了渲染球場氣氛,一方面儘量去表現現場的歡呼,也表現出了哨聲,以及帶球踢球時的音效,儘管現在看都比較簡陋(歡呼聲尤其像信號不佳時的噪音),但在那個時代,這些表現是前所未有的。而且都影響了以後的足球遊戲。

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第一款獲得商業大成功的足球遊戲

1982年,本作移植到了當時非常火的雅達利2600主機上,並取名《國際足球》(International Scoccer),其中新增的難度設定,更為以後的足球遊戲的開發者設計不同水平球隊打下了基礎。

因為是當時最火爆的遊戲主機平臺,因此該作也以勢不可擋的姿態煥發第二春,並獲得了空前的火爆,讓這款遊戲成為足球遊戲發展史上當之無愧的首款實現巨大商業成功之作。遊戲雜誌《電子遊戲指南》不僅在當年用此作作封面,還給予本作以為“即使對那些不關心真正運動的人來說也非常具有吸引力”的評價。

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80年代初最火的足球遊戲,就是《北美足球聯盟》改名的《國際足球》了

足球遊戲的啟蒙之作

不過美國人對足球的興致並沒有在那些年經歷了新鮮感後有多大提高,隨著足球熱的退潮,以及“雅達利崩潰”對整個遊戲產業帶來的災難性影響,北美足球電子遊戲的這第一個黃金時代便也過去,但其本身獲得的成績大大激勵了後來者們,其遊戲設定中的各種表現,讓玩家們認識到足球有的樂趣和可能的同時,也為後來的足球遊戲開發者們指明瞭方向,在足球遊戲發展史上,堪稱是真正的“啟蒙之作”。


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