《古墓麗影:源起之戰》:再次淪爲B級片的蘿拉

原創 2018-03-19 R君 R君愛電影

在電影中尋找曾經迷失的自我、忘卻的美好和更廣闊的世界.....

R君說

喜歡玩視頻電子遊戲的用戶幾乎沒有人不知道《古墓麗影》(Tomb Raider) 系列的,遊戲中的女主人公勞拉也就此成為相當多宅男心中的偶像......好萊塢當然不會放過這麼重要的IP資產,所以2001年,第一部《古墓麗影》選擇了著名的Angelina Jolie (安吉麗娜朱莉)主演,完美符合了勞拉的野性、彪悍又身材火辣的氣質,算是一部成功的改編。 這部《古墓麗影》不但成為了朱莉自己的標誌性作品,也讓全球的影迷談起勞拉克勞福特時,腦子裡面浮現的也就是朱莉的形象.......

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

可惜,到了2003年,更換了導演,邏輯混亂,節奏錯亂的《古墓麗影2: 生命搖籃》在票房和口碑上雙雙失利,從此,這個系列就被打入了冷宮.......但是遊戲本身還在不斷的出新作,順著新一集的PlayStation遊戲《古墓麗影9: 源起之戰》的上市和走紅,不甘心的華納公司決心趁著遊戲主角的形象都已經全部更新的機會,請來了奧斯卡最佳女配角(《丹麥女孩》),Alicia Vikanda艾莉西亞維坎德(她比較有名的作品是《機器姬》,當然更有名的身份是她是“法鯊” Fasbinder- 我們的“萬磁王”的女友 )重新再試一版新的《古墓麗影》.......

大家可以對比一下下圖的形象設定:左邊是遊戲中的形象,右邊是電影

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

Well, 應該說導演還是相當的忠於遊戲本身的,不但是人設本身,故事和部分場景(尤其是懸崖飛機上逃離的那一段)也是相當的忠於遊戲情節。

不過遊戲畢竟是遊戲,講究的更多是參與度本身,而不是故事的邏輯和演進,所以很多遊戲裡看似合理的安排,如果拿一個電影來要求,就會容易顯得漏動百出和不合理.......所以,太忠於原著的遊戲改編電影,向來不是那麼成功,比如《生化危機》系列,《寂靜嶺》系列,都只能說是表現一般.......

所以這一次,《古墓麗影:源起之戰》的豆瓣只有6.5分,還不如當初被罵為爛片的《古墓麗影2:生命搖籃》的6.6分,也是情有可原了......如果不是因為有了吳彥祖在裡面扮了個重要角色,恐怕分數會更低吧.......(R君自己恐怕只會給5分.......)

勞拉終究成不了第2個神奇女俠

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

冒險+懸疑,其實向來是個不錯的組合。 類似的電影其實加一下適當的插科打諢笑料,也是很合適的,比如年初剛上映的《勇敢者遊戲:叢林歷險》就是個很好的例子,在北美票房口碑也相當不錯。

如果單論個體型的冒險類電影,《印第安納瓊斯(奪寶奇兵)》的系列當仁不讓是標杆性的作品。除了故事的曲折離奇外,我們的主角印第安納瓊斯教授的獨特個性當然是影片最大的亮點......另外還有導演Sommers的《木乃伊》系列,在場面和故事設定上也相當的具有觀賞性(到第三集換了導演,才變成了爛片)。

可是對照我們這一版的《古墓麗影》,勞拉的人設就顯得極其的蒼白。暫時先不論前奏那一大段自行車追逐和勞拉不願意繼承家族產業的鋪墊,在到達魔鬼島之後,的確我們的主女角和反派們展開了一系列的衝突、追殺和打鬥,但是不知道是不是艾莉西亞的臉長的太過端正,她的臉上始終就是那副青澀表情,似乎很難讓人和她的處境困難一起情緒波動起來......

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

據說華納曾經期望Alicia的這次《古墓麗影》可以成功再現一下《神奇女俠》的結果,讓勞拉變成新的女神......好吧,首先她真的不夠漂亮,至少R君自己是沒有被吸引的;其次也沒有反映出有多麼令人驚豔的智商和能力,甚至令人喜愛的個性(比如神奇女俠的那種單純)......看來她終究成不了第2個女神,而且能不能超越朱莉的珠玉在前,也是一個大大的?........

而故事本身,即使忠於原作,到了影院中的邏輯也顯得那麼的奇怪:比如Trinity(三體)組織的大反派,就那麼百無聊賴的待在了魔鬼島上整整7年沒有什麼收穫,明明層殺了勞拉的父親,結果父親並沒有死,還反過來給組織帶來了很多的麻煩.......

當然,最令人失望的恐怕是卑彌呼女王,電影中開始吊足了觀眾的胃口,是怎樣一樣超能力的絕世大魔頭,被埋在了地下不得出來為害人間,甚至還有成千的侍衛和侍女在守衛著她的陵墓.......

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

結果到了電影中,除了幾個簡陋的機關外(說真的,那段不同顏色的寶石密碼的設定實在看得令人尷尬,簡直是為了設計關卡而設計,幾顆石頭扔來扔去的簡直像兒戲一樣)........從頭到尾,大批的地下亡靈軍隊根本就沒有出現過.......

而卑彌呼女王的本體,除了被機關牽動坐起來一次讓人驚訝了一下。巨大的魔力結果變成了只是攜帶了某種病毒,而且這病毒連個潛伏期都沒有,還是接觸傳染型的當場發作的致命病毒,這還能指望傳出去傳播麼? 說好的超級能力,血流成河的嗜殺成性呢?........

至少,2001年的《古墓麗影》我們還能看到勞拉對復活的石頭佛像的一場精彩大戰,到了2018年,最終還就是面對了一下人間的反派(而且還挺弱的)......不免讓人想念曾經前2集裡反派的實力:一個現任007 Daniel Craig, 另外一個則是我們的斯巴達國王傑拉德巴特勒......

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

另外不得不吐槽一下導演對洞穴內景的拍攝,雖然是個上古洞穴,但是發生那麼多情節,必要的照明還是要的,畢竟是電影不是現實,整天黑漆漆的看不清楚,怎麼讓觀眾去淋漓盡致的欣賞故事? 學學《木乃伊傳奇》就好,人家大部分故事都在墓穴裡面發生,該看清的看的清清楚楚,也沒有人去計較到底地下會不會有那麼多光源......現在這種設定,是指望觀眾戴了3D眼鏡還不夠暗,非要變成蝙蝠能夜視嗎?

遊戲畢竟是遊戲,比如那個裝滿了密碼鎖輪盤的洞口封印,實在讓人很難想象當初是怎麼建的,有沒有必要搞的那麼複雜......我能想象在遊戲中,解開封印後,整個大門坍塌的感受,但是放在電影裡,只能肚子裡嘀咕一下:就那麼一搗鼓就碎成渣了, 這大門當初建起來那麼辛苦為甚麼? .......

好吧,類似的槽點還有太多太多........

《古墓麗影:源起之戰》:再次淪為B級片的勞拉

一部期望變成A級製作的電影,結果最終最多也就是個B級片的水準......可憐我們的女英雄勞拉,再次被耽誤了一場,下一次還有機會重返銀幕的話,還不知道會在何年哪月.......

所以,很多事情也真是遇人不淑,再好的題材,放在一般的導演手上,也只有毀於一旦......初識的時候雄心壯志,早期過程恐怕也是感覺美好, 局內人也足夠努力,但是終究有些事情天生註定不會契合,最後出來的結果就是一堆渣渣。

所以凡事選對靠譜的人才是最重要的吧。

R君,2018年3月18日,於上海


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