身爲遊戲玩家最典型的25種症狀,你中了幾個?

今天和朋友閒聊身為遊戲玩家的種種,聊天中竟然發現我們有一些驚人的相似之處,之前我一直以為是我個人的獨特“情懷”,但是聊完天后我思考了一下……

這些是病!

但……不需要治!

症狀一:見遊戲就想買(曾經是必下載)

只要看到是自己的菜,有時候單單只是看到了某角色,就不管好不好玩,買下來再說……(但基本都是獨立遊戲,價格便宜。3A大作沒有這種感覺,因為發售前已經知道內容了。)

症狀二:電腦必須下載點什麼。

老玩家留下的後遺症,以前的單機遊戲都是下載既玩……所以電腦一天24小時開機,DOWN著各種類型風格的單機遊戲。

雖然現在不下載遊戲了,但是還是會在後臺下載著一些”奇奇怪怪”的東西……

症狀三:蹲下射擊

這是CS時代遺留下來的強迫症,事實證明蹲下更容易中槍!只不過穩定性稍微有所提升。

(起初擼《戰地》的時候就因為習慣蹲下,被對方當西瓜打……)

症狀四:開槍不超過三秒必須換子彈

就算只開了一槍,只要有掩體,立刻換!(此症狀中的人自己留言!)

此症狀對《戰爭機器》系列無效!

症狀五:練級狂(MMORPG)

嘴嘴也迷戀過網絡MMORPG遊戲,最初的《傳奇》,後來的《奇蹟》,再到《大話西遊》《DNF》《魔獸世界》等……

打怪,升級,穿裝備,缺一不可。但是不到滿級都不好意思見人。

(但是有些遊戲根本不可能滿級……而有些遊戲滿級才是剛剛開始……)

症狀六:破壞

簡單的說,所有地圖上不留下一個完好的物品。(ACT、ARPG遊戲居多)

症狀七:走遍所有地圖的每個角落

“跨過山和大海,穿過人山人海”

RPG(尤其是日式RPG)強烈症狀,近幾年《黑暗之魂》系列毒性最烈!

症狀八:所有箱子翻遍

老去翻別人家裡的箱子就不怕別人冒火?(國產RPG遊戲)

症狀九:和所有NPC對話

一個都不能漏,就算明知道大部分NPC說的都是廢話。

症狀十:狂跳劇情(於症狀九相反)

這算是一種壞習慣,只想快速完成對話,根本不管NPC說什麼。

症狀十一:任務狂(MMORPG和沙盤RPG)

所有任務做完,剩一個就渾身不舒服。

(嘴嘴曾經在《魔獸世界》的六年裡深有體會……)

症狀十二:成就收集者

全白金/全成就,遊戲廠商最愛你這樣的玩家了。

症狀十三:所有職業玩一遍

這算是一種好事,更全面的體驗遊戲嘛,只是……真的有那麼多時間嗎?少年?

症狀十四:所有難度嘗試

ACT遊戲必須這樣!不然(平均8小時的)ACT遊戲有何意義!

(順帶一提:《忍者龍劍傳2》是嘴嘴唯一一款全難度通關的遊戲,至今仍偶爾玩玩。對於嘴嘴而言這已經不是一款遊戲了,而是一種修行……)

症狀十五:MOD重度患者

《上古卷軸》和《GTA5》等遊戲培養出來的一群患者,幾十個MOD都算少了。

症狀十六:作弊狂

這個不多說,每個人玩遊戲都有自己的方式和快感。嘴嘴不是這樣的玩家,玩不過去就放一放,放久了就忘了……

症狀十七:捏臉狂

遊戲好不好玩不重要,只要可以讓我捏出千奇百怪的人就好。

症狀十八:所有物品都撿

不管有沒有用,拿回家再說。而且我相信,這些既然存在就有存在的道理!

症狀十九:無攻略不遊戲

同十六,每個人玩遊戲都有自己的…………

沒有攻略在手邊就手冒冷汗,眼冒金星。

症狀二十:COMBO狂熱者

格鬥遊戲或者動作遊戲,不“康寶100”都不好意思見人。

症狀二十一:狂奔者

FPS遊戲裡Shift鍵(LT鍵)(L1鍵)就沒有鬆開過……

症狀二十二:好東西壓箱底

最強的武器、道具從來捨不得用,最後都白白浪費了。嘴嘴深有體會!

症狀二十三:手賤起來,自己人都打。

沒有任何理由和原因,就是想懟懟自己人。

症狀二十四:所有結局必須出現,並存檔。

現在的遊戲都流行搞多重結局,於是也培養出了一大批不玩到所有結局不罷休的玩家。

(尼瑪德!《尼爾:機械人形》竟然有總共26個結局!肝死你們結局控!)

症狀二十五:油桶?BOOM!!!

油桶存在的意義不就是被打爆嗎?打不爆?這什麼鳥遊戲!刪了刪了!

症狀二十六:_______________________

(請記錄您的病情,留待我們研究使用,謝謝。)

作為遊戲玩家,尤其是十年以上游齡的玩家,上述症狀一定會中十條以上!

如果沒有,那麼你一定還有我沒有列出來的症狀!這二十六,就是給你留的……


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