王者荣耀:你有2亿战友,也有2亿敌人!

王者荣耀,作为一款腾讯开发运营的MOBA类手机游戏,其火爆程度真可谓风靡全球、妇孺皆知,笔者身边的亲朋好友,上至70后的领导,下至90后的同事,还有00后的表弟,每天空余时间必玩王者荣耀,而笔者自己作为一名2012年就开始玩英雄联盟的骨灰级玩家,以前经常在召唤师峡谷里种蘑菇、捉螃蟹还有抢人头,哈哈,如今却也经常游走于王者峡谷,随时来场“人在塔在”的痛快。

王者荣耀:你有2亿战友,也有2亿敌人!

王者荣耀到底有多火爆?

用“你有2亿战友,也有2亿敌人”来形容也是过犹不及,据悉,王者荣耀的用户规模已经超过2亿,是全球用户最多的MOBA手游,日活跃用户突破8000万,月活更是高达1.63亿,用户日均使用2次之多,日均使用时长将近50分钟,也就是说每天有8000万人和你一起“王者农药”,或队友,或敌人,都在为人头而战!而且,在过去半年里,王者荣耀用户日均增加174.8万,而中国平均县人口才50万,这相当与每天增加3个多县的人来玩王者荣耀。在王者荣耀的用户中,妹子占到54%之多,也就是说你的队友或者敌人更可能是萌妹子,所以不要像玩LOL那样口无遮拦啦,对于男性主宰的MOBA游戏而言,妹子多余汉子真是有点出乎意料。再用王者荣耀的赚钱能力来说明下其火爆程度,数据显示,今年一季度,王者荣耀营收60亿左右,净利润达36.56亿元,按一个季度90天算,王者荣耀平均每天要帮腾讯净赚4000多万,真可谓是腾讯的“提款机”啊,据说一款英雄皮肤一天就卖了1.5亿元,着实让人羡慕。

王者荣耀:你有2亿战友,也有2亿敌人!

王者荣耀为啥这么火?

其一,王者荣耀延续了英雄联盟的血统,英雄联盟自2011年8月在中国公测,距今已近6年,这期间,其积累了大量忠实玩家,也培养了大量爱好MOBA类游戏的爱好者,王者荣耀从人物设计、地图情景、对战模式等都大量借鉴了英雄联盟,这使得其一开始就具有MOBA游戏的优秀基因,短时间内收获大量用户,好在两款游戏都在腾讯名下,不存在山寨之说;

其二,王者荣耀玩起来更方便、省时,随时随地都可玩,以英雄联盟为对比,王者荣耀只需一款智能手机和移动网络即可开始玩耍,且一局时间一般不超过20分钟,而英雄联盟对电脑及网络的要求是比较高的,这才导致很多人去网吧玩,英雄联盟一局一般在40分钟左右,即便投降也要在20分钟以后,现在也许不需要了,可见王者荣耀作为手机MOBA更适合在闲碎时间玩,确实也有很多英雄联盟玩家转为王者荣耀玩家;

其三,王者荣耀玩法更简单,菜鸟也能轻易上手很快就体会到游戏的乐趣,适宜人群更广泛,老少妇孺皆宜;

其四,腾讯强大的营销能力助力王者荣耀迅速推广,如其在春节晚会、元宵晚会等超高人气节目的大量宣传,让王者荣耀一夜爆红;

王者荣耀:你有2亿战友,也有2亿敌人!

木秀于林,风必摧之

王者荣耀这么火爆自然引来争议,最主要的争议是其让很多小学生甚至初高中生迷恋游戏,荒废学业,有人直指王者荣耀使得手机成了学生的“黑网吧”,这倒也是,众多小学生甚至放学就跑到手机体验店去玩王者荣耀,确实对其学业造成了很大影响,当然腾讯也不会坐视不管,其推出了“史上最严”健康游戏防沉迷系统来防止学生沉迷其中,也是取得了很好的效果的。从王者荣耀可以折射出中国互联网以及互联网企业发展迅速、进步巨大,笔者也希望中国能够打造出更多像腾讯这样的国家品牌,让中国企业走出世界,让中国产品征服世界!


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